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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Divinazione
Psico
PSI
Speciale
120
100
10
-
Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
Mulinello
Acqua
ACQ
Speciale
35
85
15
-
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
Baraonda
Normale
NOR
Speciale
90
100
10
-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
Sfoghenergia
Normale
NOR
Speciale
-
-
10
-
Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano.
Ondacalda
Fuoco
FUO
Speciale
95
90
10
10
Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
Eruzione
Fuoco
FUO
Speciale
150
100
5
-
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
Abbagliante
Psico
PSI
Speciale
95
100
5
50
Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
Foschisfera
Psico
PSI
Speciale
95
100
5
50
Una sfera coperta di nebbia danneggia il nemico. Può anche ridurre l'Attacco Speciale.
Granvoce
Normale
NOR
Speciale
90
100
10
-
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
Incendio
Fuoco
FUO
Speciale
150
90
5
-
Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
Idrocannone
Acqua
ACQ
Speciale
150
90
5
-
Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
Palla Clima
Normale
NOR
Speciale
50
100
10
-
Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
Aerasoio
Volante
VOL
Speciale
60
95
25
-
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.
Vampata
Fuoco
FUO
Speciale
130
90
5
-
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
Ventargenteo
Coleottero
COL
Speciale
60
100
5
10
Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
Zampillo
Acqua
ACQ
Speciale
150
100
5
-
Lancia un getto d'acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
Segnoraggio
Coleottero
COL
Speciale
75
100
15
10
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Extrasenso
Psico
PSI
Speciale
80
100
20
10
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico.
Purogelo
Ghiaccio
GHI
Speciale
200
20
5
-
Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico.
Fanghiglia
Acqua
ACQ
Speciale
90
85
10
30
Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici.
Radicalbero
Erba
ERB
Speciale
150
90
5
-
Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo.
Colpodifango
Terra
TER
Speciale
55
95
15
100
Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
Fogliamagica
Erba
ERB
Speciale
60
-
20
-
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
Ondashock
Elettro
ELE
Speciale
60
-
20
-
Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Idropulsar
Acqua
ACQ
Speciale
60
100
20
20
Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Desiderio Fatale
Acciaio
ACC
Speciale
140
100
5
-
Intensa luce solare che colpisce il nemico dopo due turni dall'uso della mossa.
Psicoslancio
Psico
PSI
Speciale
140
90
5
-
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
Acquadisale
Acqua
ACQ
Speciale
65
100
10
-
Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
Asso
Normale
NOR
Speciale
-
-
5
-
Minori PP rimangono a questa mossa, e maggiori danni apporterà al nemico.
Strizzata
Normale
NOR
Speciale
-
100
5
-
Chi la usa stritola con forza il nemico. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
Sferapulsar
Lotta
LOT
Speciale
80
-
20
-
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
Neropulsar
Buio
BUI
Speciale
80
100
15
20
Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Eterelama
Volante
VOL
Speciale
75
95
15
30
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Ronzio
Coleottero
COL
Speciale
90
100
10
10
Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Dragopulsar
Drago
DRA
Speciale
85
100
10
-
Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
Gemmoforza
Roccia
ROC
Speciale
80
100
20
-
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Vuotonda
Lotta
LOT
Speciale
40
100
30
-
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo.
Focalcolpo
Lotta
LOT
Speciale
120
70
5
10
Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
Energipalla
Erba
ERB
Speciale
90
100
10
10
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Geoforza
Terra
TER
Speciale
90
100
10
10
Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Pantanobomba
Terra
TER
Speciale
65
85
10
30
Chi la usa lancia dure palle di fango sul nemico. Può anche ridurne la Precisione.
Cristalcolpo
Acciaio
ACC
Speciale
65
85
10
30
Chi la usa colpisce il nemico lanciando fasci d'energia dal suo corpo. Può ridurne la precisione.
Cannonflash
Acciaio
ACC
Speciale
80
100
10
10
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
Dragobolide
Drago
DRA
Speciale
130
90
5
-
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
Scarica
Elettro
ELE
Speciale
80
100
15
30
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi.
Lavasbuffo
Fuoco
FUO
Speciale
80
100
15
30
Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare.
Verdebufera
Erba
ERB
Speciale
130
90
5
-
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
Laccioerboso
Erba
ERB
Speciale
-
100
20
-
Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Schiamazzo
Volante
VOL
Speciale
65
100
20
100
Chi la usa attacca creando un'onda sonora con le parole imparate. Può anche confondere il nemico.
Giudizio
Normale
NOR
Speciale
100
100
10
-
Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della Lastra tenuta.
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