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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Ventagliente
Normale
NOR
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
Raffica
Volante
VOL
Speciale
40
100
35
-
Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali.
Sonicboom
Normale
NOR
Speciale
-
90
20
-
Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS.
Acido
Veleno
VEL
Speciale
40
100
30
10
Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Braciere
Fuoco
FUO
Speciale
40
100
25
10
Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico.
Lanciafiamme
Fuoco
FUO
Speciale
90
100
15
10
Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
Pistolacqua
Acqua
ACQ
Speciale
40
100
25
-
Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.
Idropompa
Acqua
ACQ
Speciale
110
80
5
-
Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
Surf
Acqua
ACQ
Speciale
90
100
15
-
Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
Geloraggio
Ghiaccio
GHI
Speciale
90
100
10
10
Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
Bora
Ghiaccio
GHI
Speciale
110
70
5
10
Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
Psicoraggio
Psico
PSI
Speciale
65
100
20
10
Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
Bollaraggio
Acqua
ACQ
Speciale
65
100
20
10
Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
Raggiaurora
Ghiaccio
GHI
Speciale
65
100
20
10
Il nemico viene colpito da un fascio color arcobaleno. Può ridurre l'attacco dell'avversario.
Iper Raggio
Normale
NOR
Speciale
150
90
5
-
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
Assorbimento
Erba
ERB
Speciale
20
100
25
-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Megassorbimento
Erba
ERB
Speciale
40
100
15
-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Solarraggio
Erba
ERB
Speciale
120
100
10
-
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
Petalodanza
Erba
ERB
Speciale
120
100
10
-
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
Ira di Drago
Drago
DRA
Speciale
-
100
10
-
Colpisce il nemico con un'onda d'urto generata dall'ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
Turbofuoco
Fuoco
FUO
Speciale
35
85
15
-
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
Tuonoshock
Elettro
ELE
Speciale
40
100
30
10
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Fulmine
Elettro
ELE
Speciale
90
100
15
10
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Tuono
Elettro
ELE
Speciale
110
70
10
30
Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
Confusione
Psico
PSI
Speciale
50
100
25
10
Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
Psichico
Psico
PSI
Speciale
90
100
10
10
Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
Ombra Notturna
Spettro
SPE
Speciale
-
100
15
-
Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Smog
Veleno
VEL
Speciale
30
70
20
40
Colpisce il nemico con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
Fango
Veleno
VEL
Speciale
65
100
20
30
Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo.
Fuocobomba
Fuoco
FUO
Speciale
110
85
5
10
Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Comete
Normale
NOR
Speciale
60
-
20
-
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Mangiasogni
Psico
PSI
Speciale
100
100
15
-
Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
Bolla
Acqua
ACQ
Speciale
40
100
30
10
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
Psiconda
Psico
PSI
Speciale
-
100
15
-
Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile.
Tripletta
Normale
NOR
Speciale
80
100
10
20
Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
Russare
Normale
NOR
Speciale
50
100
15
30
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
Aerocolpo
Volante
VOL
Speciale
100
95
5
-
Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
Polneve
Ghiaccio
GHI
Speciale
40
100
25
10
Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo.
Fangobomba
Veleno
VEL
Speciale
90
100
10
30
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
Fangosberla
Terra
TER
Speciale
20
100
10
100
Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
Octazooka
Acqua
ACQ
Speciale
65
85
10
50
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
Falcecannone
Elettro
ELE
Speciale
120
50
5
100
Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico.
Ventogelato
Ghiaccio
GHI
Speciale
55
95
15
100
Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Gigassorbimento
Erba
ERB
Speciale
75
100
10
-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Dragospiro
Drago
DRA
Speciale
60
100
20
30
Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
Introforza
Normale
NOR
Speciale
60
100
15
-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Tornado
Drago
DRA
Speciale
40
100
20
20
Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare.
Specchiovelo
Psico
PSI
Speciale
-
100
20
-
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Forzantica
Roccia
ROC
Speciale
60
100
5
10
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
Palla Ombra
Spettro
SPE
Speciale
80
100
15
20
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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