Psico · Mosse

PsicoraggioPsicoPSISpeciale moveSpeciale651002010Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
ConfusionePsicoPSISpeciale moveSpeciale501002510Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
IpnosiPsicoPSIStato moveStato-6020-Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico.
MeditazionePsicoPSIStato moveStato--40-Il Pokémon medita risvegliando il potere nel profondo del suo corpo ed aumentando il suo Attacco.
AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
TeletrasportoPsicoPSIStato moveStato--20-Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato.
BarrieraPsicoPSIStato moveStato--20-Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
RiflessoPsicoPSIStato moveStato--20-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
AmnesiaPsicoPSIStato moveStato--20-Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
CinèsiPsicoPSIStato moveStato-8015-Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
MangiasogniPsicoPSISpeciale moveSpeciale10010015-Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
PsicondaPsicoPSISpeciale moveSpeciale-10015-Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
SpecchioveloPsicoPSISpeciale moveSpeciale-10020-Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
DivinazionePsicoPSISpeciale moveSpeciale12010010-Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
RaggiroPsicoPSIStato moveStato-10010-Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
GiocodiruoloPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
MagiveloPsicoPSIStato moveStato--15-Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
BarattoPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
EsclusivaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
AbbagliantePsicoPSISpeciale moveSpeciale95100550Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
FoschisferaPsicoPSISpeciale moveSpeciale95100550Una sfera coperta di nebbia danneggia il nemico. Può anche ridurre l'Attacco Speciale.
CosmoforzaPsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
ExtrasensoPsicoPSISpeciale moveSpeciale801002010Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico.
CalmamentePsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
PsicoslancioPsicoPSISpeciale moveSpeciale140905-Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
GravitàPsicoPSIStato moveStato--5-Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili.
MiracolvistaPsicoPSIStato moveStato--40-Chi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
CurardorePsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato.
PsicotrasferPsicoPSIStato moveStato-10010-Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
AnticuraPsicoPSIStato moveStato-10015-Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
IngannoforzaPsicoPSIStato moveStato--10-Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
BarattoforzaPsicoPSIStato moveStato--10100Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
BarattoscudoPsicoPSIStato moveStato--10100Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e a Difesa Speciale con il bersaglio.
CuorbarattoPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio.
PsicotaglioPsicoPSIFisico moveFisico7010020-Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
DistortozonaPsicoPSIStato moveStato--5-Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni.
LunardanzaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce risolve i propri problemi di stato e recupera PS e PP.
ParidifesaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
PariattaccoPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
MirabilzonaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
PsicoshockPsicoPSISpeciale moveSpeciale8010010-Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
TelecinesiPsicoPSIStato moveStato--15-Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
MagicozonaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
SincrumorePsicoPSISpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
VeicolaforzaPsicoPSISpeciale moveSpeciale2010010-Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
CambiapostoPsicoPSIStato moveStato--15-Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.