Normale · Mosse

BottaNormaleNORFisico moveFisico4010035-Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
DoppiasberlaNormaleNORFisico moveFisico158510-Schiaffeggia il nemico da due a cinque volte di fila.
CometapugnoNormaleNORFisico moveFisico188515-Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
MegapugnoNormaleNORFisico moveFisico808520-Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
GiornopagaNormaleNORFisico moveFisico4010020-Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
GraffioNormaleNORFisico moveFisico4010035-Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
PresaNormaleNORFisico moveFisico5510030-Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.
GhigliottinaNormaleNORFisico moveFisico200305-Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO.
VentaglienteNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
DanzaspadaNormaleNORStato moveStato--20-Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TurbineNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
LegatuttoNormaleNORFisico moveFisico158520-Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
SchiantoNormaleNORFisico moveFisico807520-Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili.
PestoneNormaleNORFisico moveFisico651002030Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
MegacalcioNormaleNORFisico moveFisico120755-Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
BottintestaNormaleNORFisico moveFisico701001530Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
IncornataNormaleNORFisico moveFisico6510025-Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.
FuriaNormaleNORFisico moveFisico158520-Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.
PerforcornoNormaleNORFisico moveFisico200305-Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO.
AzioneNormaleNORFisico moveFisico4010035-Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
AvvolgibottaNormaleNORFisico moveFisico159020-Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
ColpoNormaleNORFisico moveFisico12010010-Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
ColpocodaNormaleNORStato moveStato-10030-Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
FulmisguardoNormaleNORStato moveStato-10030-Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
RuggitoNormaleNORStato moveStato-10040-Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
BoatoNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
CantoNormaleNORStato moveStato-5515-Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico.
SupersuonoNormaleNORStato moveStato-5520-Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico.
SonicboomNormaleNORSpeciale moveSpeciale-9020-Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS.
InibitoreNormaleNORStato moveStato-10020-Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
ForzaNormaleNORFisico moveFisico8010015-Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
CrescitaNormaleNORStato moveStato--20-Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
Attacco RapidoNormaleNORFisico moveFisico4010030-Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
IraNormaleNORFisico moveFisico2010020-Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
MimicaNormaleNORStato moveStato--10-Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
StridioNormaleNORStato moveStato-8540-Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
RipresaNormaleNORStato moveStato--5-Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
RafforzatoreNormaleNORStato moveStato--30-Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
MinimizzatoNormaleNORStato moveStato--10-Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
Muro di FumoNormaleNORStato moveStato-10020-Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico.
RicciolscudoNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
FocalenergiaNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
PazienzaNormaleNORFisico moveFisico--10-Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
MetronomoNormaleNORStato moveStato--10-Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.