| Botta | NormaleNOR | Fisico | 40 | 100 | 35 | - | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. |
| Doppiasberla | NormaleNOR | Fisico | 15 | 85 | 10 | - | Schiaffeggia il nemico da due a cinque volte di fila. |
| Cometapugno | NormaleNOR | Fisico | 18 | 85 | 15 | - | Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila. |
| Megapugno | NormaleNOR | Fisico | 80 | 85 | 20 | - | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
| Giornopaga | NormaleNOR | Fisico | 40 | 100 | 20 | - | Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta. |
| Graffio | NormaleNOR | Fisico | 40 | 100 | 35 | - | Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati. |
| Presa | NormaleNOR | Fisico | 55 | 100 | 30 | - | Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie. |
| Ghigliottina | NormaleNOR | Fisico | 200 | 30 | 5 | - | Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO. |
| Ventagliente | NormaleNOR | Speciale | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo. |
| Danzaspada | NormaleNOR | Stato | - | - | 20 | - | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Taglio | NormaleNOR | Fisico | 50 | 95 | 30 | - | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| Turbine | NormaleNOR | Stato | - | - | 20 | - | Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce. |
| Legatutto | NormaleNOR | Fisico | 15 | 85 | 20 | - | Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo. |
| Schianto | NormaleNOR | Fisico | 80 | 75 | 20 | - | Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili. |
| Pestone | NormaleNOR | Fisico | 65 | 100 | 20 | 30 | Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare. |
| Megacalcio | NormaleNOR | Fisico | 120 | 75 | 5 | - | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Bottintesta | NormaleNOR | Fisico | 70 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare. |
| Incornata | NormaleNOR | Fisico | 65 | 100 | 25 | - | Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato. |
| Furia | NormaleNOR | Fisico | 15 | 85 | 20 | - | Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila. |
| Perforcorno | NormaleNOR | Fisico | 200 | 30 | 5 | - | Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO. |
| Azione | NormaleNOR | Fisico | 40 | 100 | 35 | - | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
| Corposcontro | NormaleNOR | Fisico | 85 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Avvolgibotta | NormaleNOR | Fisico | 15 | 90 | 20 | - | Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni. |
| Riduttore | NormaleNOR | Fisico | 90 | 85 | 20 | - | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Colpo | NormaleNOR | Fisico | 120 | 100 | 10 | - | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Sdoppiatore | NormaleNOR | Fisico | 120 | 100 | 15 | - | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Colpocoda | NormaleNOR | Stato | - | 100 | 30 | - | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa. |
| Fulmisguardo | NormaleNOR | Stato | - | 100 | 30 | - | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
| Ruggito | NormaleNOR | Stato | - | 100 | 40 | - | Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario. |
| Boato | NormaleNOR | Stato | - | - | 20 | - | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
| Canto | NormaleNOR | Stato | - | 55 | 15 | - | Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico. |
| Supersuono | NormaleNOR | Stato | - | 55 | 20 | - | Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico. |
| Sonicboom | NormaleNOR | Speciale | - | 90 | 20 | - | Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS. |
| Inibitore | NormaleNOR | Stato | - | 100 | 20 | - | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata. |
| Iper Raggio | NormaleNOR | Speciale | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Forza | NormaleNOR | Fisico | 80 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Crescita | NormaleNOR | Stato | - | - | 20 | - | Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Attacco Rapido | NormaleNOR | Fisico | 40 | 100 | 30 | - | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| Ira | NormaleNOR | Fisico | 20 | 100 | 20 | - | Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta. |
| Mimica | NormaleNOR | Stato | - | - | 10 | - | Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon. |
| Stridio | NormaleNOR | Stato | - | 85 | 40 | - | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
| Doppioteam | NormaleNOR | Stato | - | - | 15 | - | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Ripresa | NormaleNOR | Stato | - | - | 5 | - | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. |
| Rafforzatore | NormaleNOR | Stato | - | - | 30 | - | Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. |
| Minimizzato | NormaleNOR | Stato | - | - | 10 | - | Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto. |
| Muro di Fumo | NormaleNOR | Stato | - | 100 | 20 | - | Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico. |
| Ricciolscudo | NormaleNOR | Stato | - | - | 40 | - | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
| Focalenergia | NormaleNOR | Stato | - | - | 30 | - | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| Pazienza | NormaleNOR | Fisico | - | - | 10 | - | Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due. |
| Metronomo | NormaleNOR | Stato | - | - | 10 | - | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |