| Ombra Notturna | SpettroSPE | Speciale | - | 100 | 15 | - | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Stordiraggio | SpettroSPE | Stato | - | 100 | 10 | - | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
| Leccata | SpettroSPE | Fisico | 30 | 100 | 30 | 30 | Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo. |
| Incubo | SpettroSPE | Stato | - | 100 | 15 | - | Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno. |
| Maledizione | SpettroSPE | Stato | - | - | 10 | - | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Dispetto | SpettroSPE | Stato | - | 100 | 10 | - | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
| Destinobbligato | SpettroSPE | Stato | - | - | 5 | - | Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. |
| Palla Ombra | SpettroSPE | Speciale | 80 | 100 | 15 | 20 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Rancore | SpettroSPE | Stato | - | - | 5 | - | Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano. |
| Sgomento | SpettroSPE | Fisico | 30 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
| Pugnodombra | SpettroSPE | Fisico | 60 | - | 20 | - | Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile. |
| Ombrartigli | SpettroSPE | Fisico | 70 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Furtivombra | SpettroSPE | Fisico | 40 | 100 | 30 | - | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| Funestovento | SpettroSPE | Speciale | 60 | 100 | 5 | 10 | Chi la usa crea una raffica di vento ripugnante. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa. |
| Oscurotuffo | SpettroSPE | Fisico | 120 | 100 | 5 | - | Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua. |
| Sciagura | SpettroSPE | Speciale | 65 | 100 | 10 | - | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. |
| Spettrotuffo | SpettroSPE | Fisico | 90 | 100 | 10 | - | Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio. |
| Halloween | SpettroSPE | Stato | - | 100 | 20 | - | Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro. |
| Abbraccio Spettrale | SpettroSPE | Fisico | - | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio in una morsa generata dal proprio rancore. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
| Abbraccio Spettrale | SpettroSPE | Speciale | - | - | 1 | - | Dati Mancanti |
| Cucitura d'Ombra | SpettroSPE | Fisico | 80 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire. |
| Dardoassalto Spettrale | SpettroSPE | Fisico | 180 | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, Decidueye crea una formazione di frecce che colpisce il bersaglio a gran velocità. |
| Colpo Eptastellare Rubanima | SpettroSPE | Fisico | 195 | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, Marshadow fa appello a tutte le sue forze e colpisce il bersaglio con una scarica di calci e pugni potentissimi. |
| Ossotetro | SpettroSPE | Fisico | 85 | 100 | 10 | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne la Difesa. |
| Ombrafurto | SpettroSPE | Fisico | 90 | 100 | 10 | - | Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca. |
| Raggio d'Ombra | SpettroSPE | Speciale | 100 | 100 | 5 | - | Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio. |
| Deflagrazione Lunare | SpettroSPE | Speciale | 200 | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, Lunala attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| Dynavuoto | SpettroSPE | Fisico | 10 | - | 10 | - | Un attacco di tipo Spettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa degli avversari. |
| Poltergeist | SpettroSPE | Fisico | 110 | 90 | 5 | - | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento. |
| Schegge Astrali | SpettroSPE | Speciale | 120 | 100 | 5 | - | Il Pokémon attacca il bersaglio scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri. |
| Livore | SpettroSPE | Speciale | 75 | 100 | 10 | 100 | Il Pokémon attacca con una furia che fa raggelare il sangue nelle vene del bersaglio, riducendone l'Attacco. |
| Corteo Spettrale | SpettroSPE | Speciale | 60 | 100 | 15 | 30 | Il Pokémon attacca con innumerevoli sfere di fuoco che possono anche scottare il bersaglio. Se questo è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. |
| Omaggio ai KO | SpettroSPE | Fisico | 50 | 100 | 10 | - | Il Pokémon attacca per placare il risentimento dei suoi compagni di squadra. Più sono quelli andati KO, più la potenza della mossa aumenta. |
| Pugno Furibondo | SpettroSPE | Fisico | 50 | 100 | 10 | - | Il Pokémon trasforma la sua furia in energia e la utilizza per attaccare. Più attacchi ha subito il Pokémon, più la potenza della mossa aumenta. |