| Ventagliente | NormaleNOR | Speciale | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo. |
| Raffica | VolanteVOL | Speciale | 40 | 100 | 35 | - | Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali. |
| Sonicboom | NormaleNOR | Speciale | - | 90 | 20 | - | Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS. |
| Acido | VelenoVEL | Speciale | 40 | 100 | 30 | 10 | Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Braciere | FuocoFUO | Speciale | 40 | 100 | 25 | 10 | Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico. |
| Lanciafiamme | FuocoFUO | Speciale | 90 | 100 | 15 | 10 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Pistolacqua | AcquaACQ | Speciale | 40 | 100 | 25 | - | Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua. |
| Idropompa | AcquaACQ | Speciale | 110 | 80 | 5 | - | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Surf | AcquaACQ | Speciale | 90 | 100 | 15 | - | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
| Geloraggio | GhiaccioGHI | Speciale | 90 | 100 | 10 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| Bora | GhiaccioGHI | Speciale | 110 | 70 | 5 | 10 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Psicoraggio | PsicoPSI | Speciale | 65 | 100 | 20 | 10 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
| Bollaraggio | AcquaACQ | Speciale | 65 | 100 | 20 | 10 | Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità. |
| Raggiaurora | GhiaccioGHI | Speciale | 65 | 100 | 20 | 10 | Il nemico viene colpito da un fascio color arcobaleno. Può ridurre l'attacco dell'avversario. |
| Iper Raggio | NormaleNOR | Speciale | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Assorbimento | ErbaERB | Speciale | 20 | 100 | 25 | - | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Megassorbimento | ErbaERB | Speciale | 40 | 100 | 15 | - | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Solarraggio | ErbaERB | Speciale | 120 | 100 | 10 | - | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Petalodanza | ErbaERB | Speciale | 120 | 100 | 10 | - | Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso. |
| Ira di Drago | DragoDRA | Speciale | - | 100 | 10 | - | Colpisce il nemico con un'onda d'urto generata dall'ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS. |
| Turbofuoco | FuocoFUO | Speciale | 35 | 85 | 15 | - | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
| Tuonoshock | ElettroELE | Speciale | 40 | 100 | 30 | 10 | Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| Fulmine | ElettroELE | Speciale | 90 | 100 | 15 | 10 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| Tuono | ElettroELE | Speciale | 110 | 70 | 10 | 30 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
| Confusione | PsicoPSI | Speciale | 50 | 100 | 25 | 10 | Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. |
| Psichico | PsicoPSI | Speciale | 90 | 100 | 10 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Ombra Notturna | SpettroSPE | Speciale | - | 100 | 15 | - | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Smog | VelenoVEL | Speciale | 30 | 70 | 20 | 40 | Colpisce il nemico con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
| Fango | VelenoVEL | Speciale | 65 | 100 | 20 | 30 | Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo. |
| Fuocobomba | FuocoFUO | Speciale | 110 | 85 | 5 | 10 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| Comete | NormaleNOR | Speciale | 60 | - | 20 | - | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Mangiasogni | PsicoPSI | Speciale | 100 | 100 | 15 | - | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
| Bolla | AcquaACQ | Speciale | 40 | 100 | 30 | 10 | Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità. |
| Psiconda | PsicoPSI | Speciale | - | 100 | 15 | - | Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile. |
| Tripletta | NormaleNOR | Speciale | 80 | 100 | 10 | 20 | Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. |
| Russare | NormaleNOR | Speciale | 50 | 100 | 15 | 30 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Aerocolpo | VolanteVOL | Speciale | 100 | 95 | 5 | - | Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo. |
| Polneve | GhiaccioGHI | Speciale | 40 | 100 | 25 | 10 | Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo. |
| Fangobomba | VelenoVEL | Speciale | 90 | 100 | 10 | 30 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Fangosberla | TerraTER | Speciale | 20 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| Octazooka | AcquaACQ | Speciale | 65 | 85 | 10 | 50 | Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione. |
| Falcecannone | ElettroELE | Speciale | 120 | 50 | 5 | 100 | Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico. |
| Ventogelato | GhiaccioGHI | Speciale | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Gigassorbimento | ErbaERB | Speciale | 75 | 100 | 10 | - | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Dragospiro | DragoDRA | Speciale | 60 | 100 | 20 | 30 | Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
| Introforza | NormaleNOR | Speciale | 60 | 100 | 15 | - | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |
| Tornado | DragoDRA | Speciale | 40 | 100 | 20 | 20 | Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare. |
| Specchiovelo | PsicoPSI | Speciale | - | 100 | 20 | - | Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Forzantica | RocciaROC | Speciale | 60 | 100 | 5 | 10 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
| Palla Ombra | SpettroSPE | Speciale | 80 | 100 | 15 | 20 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |