Rugit-Lune

Rugit-Lune

Données Pokémon
Génération 9Taille 2mPoids 380kgCoût 6

Stats de base

PV

105

Atq

139

Déf

71

AtqSp

55

DéfSp

101

Vit

119

Total

590

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
10.50.50.50.52211
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
10210.520.514

Formulaire

Mouvements œuf de Rugit-Lune:

Attaques apprises par niveau par Rugit-Lune:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
Champi MémorielAbattageDragonDRAPhysique movePhysique6010015100Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
84AtterrissageVolVOLStatut moveStatut--5-Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
7CalcinationFeuFEUSpécial moveSpécial6010015-Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
14Coup d’BouleNormalNORPhysique movePhysique701001530Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Champi MémorielCroque FortTénèbresTÉNPhysique movePhysique8010010-Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain.
91DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
56Danse DracoDragonDRAStatut moveStatut--20-Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
63Draco-ChargeDragonDRAPhysique movePhysique100751020Le lanceur frappe la cible en prenant un air menaçant, ce qui peut aussi l’apeurer (20% de chances).
28Draco-GriffeDragonDRAPhysique movePhysique8010015-Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées.
1Draco-SouffleDragonDRASpécial moveSpécial601002030Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
77Exécu-SonTénèbresTÉNPhysique movePhysique8010015100Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
21GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
1Groz’YeuxNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
42Lance-FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial901001510La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
1MorsureTénèbresTÉNPhysique movePhysique601002530Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
35Psykoud’BoulPsyPSYPhysique movePhysique80901520Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
1PuissanceNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Champi MémorielRafale ÉcaillesDragonDRAPhysique movePhysique259020-Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
49Tranche-NuitTénèbresTÉNPhysique movePhysique7010015-Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
70VolVolVOLPhysique movePhysique909515-Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
Champi MémorielZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Mouvements appris par Rugit-Lune via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbattageDragonDRAPhysique movePhysique6010015100Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
AboiementTénèbresTÉNSpécial moveSpécial559515100Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AcrobatieVolVOLPhysique movePhysique5510015-Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
AéropiqueVolVOLPhysique movePhysique60-20-Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
AtterrissageVolVOLStatut moveStatut--5-Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Big SplashCombatCOMPhysique movePhysique8010010-Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
CalcinationFeuFEUSpécial moveSpécial6010015-Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
CaniculeFeuFEUSpécial moveSpécial95901010Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Casse-BriqueCombatCOMPhysique movePhysique7510015-Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Cent RancunesTénèbresTÉNPhysique movePhysique751005-Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ColèreDragonDRAPhysique movePhysique12010010-Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Cri DraconiqueDragonDRAStatut moveStatut--15-Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.
Crocs ÉclairÉlectrikÉLEPhysique movePhysique65951510Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances).
Crocs FeuFeuFEUPhysique movePhysique65951510Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible.
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse DracoDragonDRAStatut moveStatut--20-Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
Danse FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial358515-Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.
DéflagrationFeuFEUSpécial moveSpécial11085510Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Demi-TourInsecteINSPhysique movePhysique7010020-Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Draco-ChocDragonDRASpécial moveSpécial8510010-Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Draco-GriffeDragonDRAPhysique movePhysique8010015-Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées.
Draco-MétéoreDragonDRASpécial moveSpécial130905-Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Draco-QueueDragonDRAPhysique movePhysique609010-Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
ÉboulementRocheROCPhysique movePhysique75901030Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Exécu-SonTénèbresTÉNPhysique movePhysique8010015100Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Griffe AcierAcierACIPhysique movePhysique50953510Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Griffe OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique7010015-Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
HurlementNormalNORStatut moveStatut--20-Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
HydrocanonEauEAUSpécial moveSpécial110805-Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
Lame d’AirVolVOLSpécial moveSpécial75951530Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Lame de RocRocheROCPhysique movePhysique100805-Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Lance-FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial901001510La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
MégaphoneNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.
Plaie CroixInsecteINSPhysique movePhysique8010015-Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
ProvocTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Psykoud’BoulPsyPSYPhysique movePhysique80901520Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
PuissanceNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Rafale ÉcaillesDragonDRAPhysique movePhysique259020-Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
SabotageTénèbresTÉNPhysique movePhysique6510020-Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
SéismeSolSOLPhysique movePhysique10010010-Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tête de FerAcierACIPhysique movePhysique801001530Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
TrépignementSolSOLPhysique movePhysique7510010-Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
TunnelSolSOLPhysique movePhysique8010010-Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
UltralaserNormalNORSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
Vent ArrièreVolVOLStatut moveStatut--15-Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
Vent ViolentVolVOLSpécial moveSpécial110701030Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse.
VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
VolVolVOLPhysique movePhysique909515-Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
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