Ectoplasma

Ectoplasma

Données Pokémon
Génération 1Taille 20mPoids 40.5kgCoût 3

Stats de base

PV

75

Atq

95

Déf

85

AtqSp

160

DéfSp

95

Vit

90

Total

600

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
01110.5100.252
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
120.25121210.5

Tableau d'évolution

Fantominus

Fantominus

↓→

Lv 25

Spectrum

Spectrum

↓→

Objet: Fil de Liaison

Ectoplasma

Ectoplasma

Mouvements œuf de Ectoplasma:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description

Attaques apprises par niveau par Ectoplasma:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
48Ball’OmbreSpectreSPESpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
24ChâtimentSpectreSPESpécial moveSpécial6510010-Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
1Copie-TypeNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur adopte le même type que la cible.
36Coup BasTénèbresTÉNPhysique movePhysique701005-Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.
16DépitSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
60DévorêvePsyPSYSpécial moveSpécial10010015-Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
1HypnosePsyPSYStatut moveStatut-6020-Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil.
1LéchouilleSpectreSPEPhysique movePhysique301003030Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances).
54Lien du DestinSpectreSPEStatut moveStatut--5-Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
20MalédictionSpectreSPEStatut moveStatut--10-Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
30Ombre NocturneSpectreSPESpécial moveSpécial-10015-Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
1Onde FolieSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
1Poing OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique60-20-Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais.
1Regard NoirNormalNORStatut moveStatut--5-Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain.
12ReprésaillesTénèbresTÉNPhysique movePhysique5010010-Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.
1RequiemNormalNORStatut moveStatut--5-Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
42VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.

Mouvements appris par Ectoplasma via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
BalanceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Ball’OmbreSpectreSPESpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Bombe AcidePoisonPOISpécial moveSpécial4010020100Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci.
Bombe BeurkPoisonPOISpécial moveSpécial901001030Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
BoostNormalNORStatut moveStatut--10-Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
BrouhahaNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Buée NoireGlaceGLAStatut moveStatut--30-Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Cage ÉclairÉlectrikÉLEStatut moveStatut-9020-Un faible choc électrique paralyse la cible.
Casse-BriqueCombatCOMPhysique movePhysique7510015-Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Chant CanonNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
ChâtimentSpectreSPESpécial moveSpécial6510010-Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
Choc VeninPoisonPOISpécial moveSpécial6510010-Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ConfidenceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
CradovaguePoisonPOISpécial moveSpécial951001010Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner (10% de chances).
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse PluieEauEAUStatut moveStatut--5-Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
DégommageTénèbresTÉNPhysique movePhysique-10010-Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
DépitSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
DestructionNormalNORPhysique movePhysique2001005-Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
DétricanonPoisonPOIPhysique movePhysique12080530Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
DévorêvePsyPSYSpécial moveSpécial10010015-Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Direct ToxikPoisonPOIPhysique movePhysique801002030Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible (30% de chances).
Dissonance PsyPsyPSYSpécial moveSpécial7510010-Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours.
DistorsionPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.
ÉchangePsyPSYStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Éclat MagiqueFéeFÉESpécial moveSpécial8010010-Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Éclate-RocCombatCOMPhysique movePhysique401001550Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
Éco-SphèrePlantePLASpécial moveSpécial901001010Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
EmbargoTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.
EncoreNormalNORStatut moveStatut-1005-Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Esprit FrappeurSpectreSPEPhysique movePhysique110905-Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien.
ExploforceCombatCOMSpécial moveSpécial12070510Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
ExplosionNormalNORPhysique movePhysique2501005-Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-FoudreÉlectrikÉLESpécial moveSpécial110701030La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Feu FolletFeuFEUStatut moveStatut-8515-Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
ForceNormalNORPhysique movePhysique8010015-Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Gaz CorrosifPoisonPOIStatut moveStatut-10040-Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Giga-SangsuePlantePLASpécial moveSpécial7510010-Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Griffe OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique7010015-Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
HantiseSpectreSPEPhysique movePhysique9010010-Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
HarcèlementInsecteINSSpécial moveSpécial2010020-Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période.
InterversionPsyPSYStatut moveStatut--15-Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
LarcinTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010025-Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
MachinationTénèbresTÉNStatut moveStatut--20-Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
MalédictionSpectreSPEStatut moveStatut--10-Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
MétronomeNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mitra-PoingCombatCOMPhysique movePhysique15010020-Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Ombre NocturneSpectreSPESpécial moveSpécial-10015-Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Onde FolieSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Pics ToxikPoisonPOIStatut moveStatut--20-Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Poing BoostCombatCOMPhysique movePhysique4010020100À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Poing ÉclairÉlectrikÉLEPhysique movePhysique751001510Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances).
Poing FeuFeuFEUPhysique movePhysique751001510Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances).
Poing GlaceGlaceGLAPhysique movePhysique751001510Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances).
PossessifPsyPSYStatut moveStatut--10-Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser.
ProvocTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
PsykoPsyPSYSpécial moveSpécial901001010Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Ravage RampantInsecteINSPhysique movePhysique709010100Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
ReprésaillesTénèbresTÉNPhysique movePhysique5010010-Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
RiposteCombatCOMPhysique movePhysique-10020-Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
RonflementNormalNORSpécial moveSpécial501001530Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
SabotageTénèbresTÉNPhysique movePhysique6510020-Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
TonnerreÉlectrikÉLESpécial moveSpécial901001510Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances).
Tour de MagiePsyPSYStatut moveStatut-10010-Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
TourmenteTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
TricherieTénèbresTÉNPhysique movePhysique9510015-Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
UltimapoingNormalNORPhysique movePhysique808520-La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance.
UltimawashiNormalNORPhysique movePhysique120755-Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.
UltralaserNormalNORSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
Vampi-PoingCombatCOMPhysique movePhysique7510010-Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent GlaceGlaceGLASpécial moveSpécial559515100Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Zone ÉtrangePsyPSYStatut moveStatut--10-Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.
← Pokédex