Vibrava

Datos de Pokémon

Generación: 3

Altura: 1.1m

Peso: 15.3kg

Costo: 4

Estadísticas base:

PS

50

Ata

70

Def

50

AtEsp

50

DefEsp

50

Veloc.

70

Total

340

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.5101410.51
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
1110.512112

Carta de evolución:

Lv 35

Lv 45

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Vibrava:

Seta Recuerdo
TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
20
DRA
609010-
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
62
NOR
14010010-
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
32
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
28
BIC
901001010
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
56
DRA
100751020
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo.
1
TIE
-10015-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
1
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
Seta Recuerdo
NOR
-5520-
El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo.
44
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
Seta Recuerdo
TIE
200305-
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
1
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
24
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
1
NOR
--10-
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1
SIN
60-20-
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
12
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Evolución
DRA
601002030
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
Seta Recuerdo
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
50
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Seta Recuerdo
LUC
1201005-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Seta Recuerdo
FAN
301001530
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
16
TIE
358515-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
38
TIE
901001010
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

Movimientos que Vibrava aprende a través de MT:

BIC
5010020100
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
DRA
609010-
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
VOL
75951530
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
BIC
901001010
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
VOL
409010-
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
TIE
701001030
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
VOL
909515-
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
ACE
70902510
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
FUE
95901010
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LUC
1201005-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
VOL
609525-
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
BIC
751001510
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
TIE
358515-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
VOL
--5-
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
VOL
--15-
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
TIE
901001010
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
VOL
--15-
Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
DRA
130905-
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
BIC
6010020-
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.