Snivy

Datos de Pokémon

Generación: 5

Altura: 0.6m

Peso: 8.1kg

Costo: 3

Tipo

Planta

Estadísticas base:

PS

45

Ata

45

Def

55

AtEsp

45

DefEsp

55

Veloc.

63

Total

308

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
120.50.50.52120.5
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
212111111

Carta de evolución:

Lv 17

Lv 36

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Snivy:

1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
4
NOR
-10030-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
7
PLA
4510025-
Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos.
10
NOR
159020-
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo.
13
NOR
--20-
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
16
PLA
60-20-
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
19
PLA
-9010-
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
22
PLA
4010015-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
25
NOR
807520-
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
28
PLA
9010015-
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
31
VEN
--20-
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
34
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
37
VEN
-10010-
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
40
PLA
130905-
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.

Movimientos que Snivy aprende a través de MT:

PLA
8010010-
Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
NOR
509530-
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
PLA
9010015-
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
PLA
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
PLA
8010015-
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
PSÍ
--30-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
PSÍ
--20-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
NOR
-10020-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--25-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
PLA
--5-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
SIN
-10015-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
NOR
--20-
Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
PLA
60-20-
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
PSÍ
--20-
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
PLA
9010015-
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
VEN
-10010-
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
PLA
-10010-
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
PLA
901001010
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
VOL
--15-
Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
PLA
130905-
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
PLA
-10020-
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
PLA
5010020100
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.