Octillery

Datos de Pokémon

Generación: 2

Altura: 0.9m

Peso: 28.5kg

Costo: 3

Tipo

Agua

Estadísticas base:

PS

75

Ata

105

Def

75

AtEsp

105

DefEsp

75

Veloc.

45

Total

480

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.5220.5111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
11111110.51

Carta de evolución:

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Octillery:

Evolución
AGU
65851050
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
1
NOR
159020-
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo.
1
NOR
101003510
Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
1
AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
1
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
1
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
1
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
1
VEN
12080530
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
12
PSÍ
651002010
Extraño rayo que puede causar confusión.
16
HIE
651002010
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
20
AGU
651002010
Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad.
24
NOR
--5-
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
30
PLA
2510030-
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
36
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
42
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
48
AGU
-10020-
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
54
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.

Movimientos que Octillery aprende a través de MT:

NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
PLA
8010015-
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
AGU
801001530
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
BIC
709010100
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
FUE
901001510
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
PSÍ
651002010
Extraño rayo que puede causar confusión.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
ELÉ
-9020-
Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
PSÍ
901001010
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
FUE
11085510
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
AGU
801001520
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
VEN
901001030
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
BIC
751001510
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
PLA
2510030-
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
VOL
8585530
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
PLA
901001010
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
ACE
801001010
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
VEN
12080530
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
ELÉ
50901070
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
ROC
5010015100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
VEN
951001010
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.