| | | 70 | 100 | 5 | - | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| | | - | - | 30 | - | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| | | - | - | 20 | - | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | 95 | 95 | 10 | - | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| | | 70 | - | 10 | - | El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 70 | 90 | 10 | 100 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. |
| | | - | - | 10 | - | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. |
| | | 65 | 100 | 15 | 100 | Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| | | 25 | 95 | 20 | - | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| | | - | 100 | 20 | - | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| | | - | 100 | 15 | - | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | - | - | 20 | - | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | 120 | 85 | 10 | - | Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| | | - | - | 20 | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| | | - | 100 | 5 | - | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| | | 25 | 100 | 30 | - | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| | | 60 | - | 20 | - | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
| | | - | - | 15 | - | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
| | | - | - | 20 | - | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| | | 25 | 90 | 10 | - | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| | | 40 | 100 | 30 | - | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
| | | 50 | 100 | 15 | 100 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |