Flamariete

Datos de Pokémon

Generación: 9

Altura: 3.5m

Peso: 590kg

Costo: 7

Estadísticas base:

PS

105

Ata

115

Def

121

AtEsp

65

DefEsp

93

Veloc.

91

Total

590

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.2510.50.251112
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
110.521210.51

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Flamariete:

Seta Recuerdo
LUC
3010030-
Una patada doble. Golpea dos veces.
Seta Recuerdo
ROC
60100510
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Seta Recuerdo
NOR
-10030-
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
1
NOR
651002030
Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
1
NOR
-10030-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
1
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
1
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
7
FUE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
14
NOR
--40-
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
21
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
28
DRA
8010015-
Araña al objetivo con garras afiladas.
35
NOR
75951050
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa.
42
NOR
--5-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
49
FUE
--10-
Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto.
56
DRA
100751020
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo.
63
FUE
11085510
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
70
FUE
801001530
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
77
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
84
FUE
1201001510
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
91
FUE
12010010-
El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.

Movimientos que Flamariete aprende a través de MT:

TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
FUE
-10010-
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
SIN
559515100
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
ACE
70-10-
El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
DRA
259020-
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
PSÍ
8510010-
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
TIE
701001030
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
DRA
6010015100
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.
DRA
--15-
Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón.
FUE
7510010-
Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
FUE
901001510
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
FUE
358515-
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
FUE
11085510
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
FUE
95901010
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
NOR
5010010-
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
FUE
130905-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
DRA
8010015-
Araña al objetivo con garras afiladas.
DRA
--20-
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
FUE
1201001510
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
ELÉ
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
FUE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
DRA
130905-
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
ACE
801001530
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
FUE
5010020100
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.