Glastrier

Glastrier

Datos de Pokémon
Generación 8Altura 2.2mPeso 800kgCosto 6
TipoHielo

Estadísticas base

PS

100

Ata

145

Def

130

AtEsp

65

DefEsp

110

Veloc.

30

Total

580

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
121110.5211
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
111211121

Formulario

Movimientos de huevo de Glastrier:

Movimientos aprendidos por nivel de Glastrier:

Movimientos que Glastrier aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
A BocajarroLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AlaridoSiniestroSINEspecial moveEspecial559515100Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
AlborotoNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
AludHieloHIEFísico moveFísico6010010-Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Buena BazaSiniestroSINFísico moveFísico6010010-Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Cabezazo ZenPsíquicoPSÍFísico moveFísico80901520Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
CarámbanoHieloHIEFísico moveFísico2510030-Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
Cuerno CerteroAceroACEFísico moveFísico70-10-El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
Cuerpo PesadoAceroACEFísico moveFísico-10010-El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Defensa FérreaAceroACEEstado moveEstado--15-Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DesahogoSiniestroSINFísico moveFísico751005-Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Disparo LodoTierraTIEEspecial moveEspecial559515100El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
EnfadoDragónDRAFísico moveFísico12010010-El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuerza BrutaLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Fuerza EquinaTierraTIEFísico moveFísico959510-Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
GranizoHieloHIEEstado moveEstado--10-Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
MaldiciónFantasmaFANEstado moveEstado--10-Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MegacuernoBichoBICFísico moveFísico1208510-Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Paisaje NevadoHieloHIEEstado moveEstado--10-Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
PataletaTierraTIEFísico moveFísico7510010-Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Plancha CorporalLuchaLUCFísico moveFísico8010010-El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Rayo HieloHieloHIEEspecial moveEspecial901001010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TerratemblorTierraTIEFísico moveFísico6010020100Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TormentoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
VentiscaHieloHIEEspecial moveEspecial11070510Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloHIEEspecial moveEspecial559515100Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
← Pokédex