Flamigo

Flamigo

Datos de Pokémon
Generación 9Altura 1.6mPeso 37kgCosto 4

Estadísticas base

PS

82

Ata

115

Def

74

AtEsp

75

DefEsp

64

Veloc.

90

Total

500

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
11120.520.510
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
220.251110.512

Formulario

Movimientos de huevo de Flamigo:

Movimientos aprendidos por nivel de Flamigo:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
21AmagoNormalNORFísico moveFísico3010010-Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
12Ataque AlaVoladorVOLFísico moveFísico6010035-Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas.
1CopiónNormalNOREstado moveEstado--20-Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
9DetecciónLuchaLUCEstado moveEstado--5-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
5Doble PatadaLuchaLUCFísico moveFísico3010030-Una patada doble. Golpea dos veces.
15Foco EnergíaNormalNOREstado moveEstado--30-Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
48Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
39MegapatadaNormalNORFísico moveFísico120755-Patada de extrema fuerza.
54Pájaro OsadoVoladorVOLFísico moveFísico12010015-Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
18Patada BajaLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
1PicotazoVoladorVOLFísico moveFísico3510035-Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
31RespiroVoladorVOLEstado moveEstado--5-Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
35Tajo AéreoVoladorVOLEspecial moveEspecial75951530Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
44Vasta GuardiaRocaROCEstado moveEstado--10-Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno.
27VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.

Movimientos que Flamigo aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
A BocajarroLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
AcróbataVoladorVOLFísico moveFísico5510015-Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
AgilidadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua FríaAguaAGUEspecial moveEspecial5010020100Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Aire AfiladoVoladorVOLEspecial moveEspecial609525-Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Ala BisVoladorVOLFísico moveFísico409010-Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
BrincoBichoBICFísico moveFísico5010020100Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
CorpulenciaLuchaLUCEstado moveEstado--20-Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza PlumaVoladorVOLEstado moveEstado-10015-Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Foco EnergíaNormalNOREstado moveEstado--30-Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
HidroarieteAguaAGUFísico moveFísico851001020Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
HidropulsoAguaAGUEspecial moveEspecial601002020Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Ida y VueltaBichoBICFísico moveFísico7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
InversiónLuchaLUCFísico moveFísico-10015-Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
MegapatadaNormalNORFísico moveFísico120755-Patada de extrema fuerza.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Pájaro OsadoVoladorVOLFísico moveFísico12010015-Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
Palma RaudaLuchaLUCFísico moveFísico6510015100Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
Patada BajaLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
PlanchaBichoBICFísico moveFísico8010015100Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PuntapiéLuchaLUCFísico moveFísico6510020100Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
RespiroVoladorVOLEstado moveEstado--5-Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Tajo AéreoVoladorVOLEspecial moveEspecial75951530Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
VendavalVoladorVOLEspecial moveEspecial110701030Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Viento AfínVoladorVOLEstado moveEstado--15-Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
VueloVoladorVOLFísico moveFísico909515-El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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