Burmadame

Burmadame

Pokémon-Daten
Generation 4Größe 0.5mGewicht 6.5kgKosten 1

Basiswerte

KP

60

Ang

69

Vert

95

SpAng

69

SpVert

95

Init

36

Summe

424

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
0.54110.250.5101
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
10.50.5110.510.50.5

Evolutionsdiagramm

Burmy

Burmy

↓→

Lv 20, Geschlecht: Männlich

Moterpel

Moterpel

Burmy

Burmy

↓→

Lv 20, Geschlecht: Weiblich

Burmadame

Burmadame

Ei-Attacken von Burmadame:

Burmadame durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
41AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
38DreschflegelNormalNORPhysik movePhysik-10015-Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
47EisenschädelStahlSTAPhysik movePhysik801001530Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
20FadenschussKäferKÄFStatus moveStatus-9540-Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
EvolutionFalterreigenKäferKÄFStatus moveStatus--20-Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.
1KäferbissKäferKÄFPhysik movePhysik6010020-Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
50KäfergebrummKäferKÄFSpeziell moveSpeziell901001010Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
23KonfusionPsychoPSYSpeziell moveSpeziell501002510Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
29MetallsoundStahlSTAStatus moveStatus-8540-Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
26MetallstoßStahlSTAPhysik movePhysik-10010-Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
35PlageKäferKÄFSpeziell moveSpeziell2010020-Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
44PsychokinesePsychoPSYSpeziell moveSpeziell901001010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
32PsystrahlPsychoPSYSpeziell moveSpeziell651002010Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
1SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
10TackleNormalNORPhysik movePhysik4010035-Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
1TiefschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik701005-Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.

Attacken, die Burmadame über TM lernt:

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