Burmadame

Basiswerte:

KP

60

Ang

69

Vert

95

SpAng

69

SpVert

95

Init

36

Summe

424

Typenverteidigung:

NORFEUWASELEPFLEISKAMGIFBOD
0.54110.250.5101
FLUPSYKÄFGESGEIDRAUNLSTAFEE
10.50.5110.510.50.5

Evolutionsdiagramm:

Lv 20, Geschlecht: Männlich

Lv 20, Geschlecht: Weiblich

Burmadame durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

50
KÄF
901001010
Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
35
KÄF
2010020-
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
10
NOR
4010035-
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
32
PSY
651002010
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
20
KÄF
-9540-
Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
23
PSY
501002510
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
44
PSY
901001010
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
38
NOR
-10015-
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
1
NOR
--10-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
41
NOR
-10015-
Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
29
STA
-8540-
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
26
STA
-10010-
Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
1
UNL
701005-
Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.
47
STA
801001530
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
1
KÄF
6010020-
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
Evolution
KÄF
--20-
Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.

Attacken, die Burmadame über TM lernt: