Burmadame

Basiswerte:

KP

60

Ang

69

Vert

95

SpAng

69

SpVert

95

Init

36

Summe

424

Typenverteidigung:

NORFEUWASELEPFLEISKAMGIFBOD
0.54110.250.5101
FLUPSYKÄFGESGEIDRAUNLSTAFEE
10.50.5110.510.50.5

Evolutionsdiagramm:

Lv 20, Geschlecht: Männlich

Lv 20, Geschlecht: Weiblich

Burmadame durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

Evolution
KÄF
--20-
Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.
10
NOR
4010035-
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
1
NOR
--10-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
1
UNL
701005-
Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.
1
KÄF
6010020-
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
20
KÄF
-9540-
Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
23
PSY
501002510
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
26
STA
-10010-
Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
29
STA
-8540-
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
32
PSY
651002010
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
35
KÄF
2010020-
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
38
NOR
-10015-
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
41
NOR
-10015-
Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
44
PSY
901001010
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
47
STA
801001530
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
50
KÄF
901001010
Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

Attacken, die Burmadame über TM lernt: