Donarion

Donarion

Pokémon-Daten
Generation 7Größe 1.5mGewicht 45kgKosten 2

Basiswerte

KP

77

Ang

70

Vert

90

SpAng

145

SpVert

75

Init

43

Summe

500

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
1210.50.510.511
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
11121110.51

Evolutionsdiagramm

Mabula

Mabula

↓→

Lv 20

Akkup

Akkup

↓→

Gegenstand: Donnerstein

Donarion

Donarion

Formular

Ei-Attacken von Donarion:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung

Donarion durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
57AgilitätPsychoPSYStatus moveStatus--30-Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
15BissUnlichtUNLPhysik movePhysik601002530Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
64BlitzkanoneElektroELESpeziell moveSpeziell120505100Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
EvolutionDonnerblitzElektroELESpeziell moveSpeziell901001510Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ErinnerungspilzEisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
1FadenschussKäferKÄFStatus moveStatus-9540-Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
50FliegenFlugFLUPhysik movePhysik909515-Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
23FunkensprungElektroELEPhysik movePhysik651002030Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
43GuillotineNormalNORPhysik movePhysik200305-Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
ErinnerungspilzKäferbissKäferKÄFPhysik movePhysik6010020-Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
36KäfergebrummKäferKÄFSpeziell moveSpeziell901001010Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ErinnerungspilzKlammerNormalNORPhysik movePhysik5510030-Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
29KlebenetzKäferKÄFStatus moveStatus--20-Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.
1KnirscherUnlichtUNLPhysik movePhysik801001520Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
ErinnerungspilzKreuzschereKäferKÄFPhysik movePhysik8010015-Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
1LadevorgangElektroELEStatus moveStatus--20-Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
1LadungsstoßElektroELESpeziell moveSpeziell801001530Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
ErinnerungspilzLehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
ErinnerungspilzSchauflerBodenBODPhysik movePhysik8010010-In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.

Attacken, die Donarion über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AgilitätPsychoPSYStatus moveStatus--30-Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
AkrobatikFlugFLUPhysik movePhysik5510015-Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
AmpelleuchteKäferKÄFSpeziell moveSpeziell751001510Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
AnfallenKäferKÄFPhysik movePhysik8010015100Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnspringenKäferKÄFPhysik movePhysik5010020100Der Anwender greift an, indem er das Ziel anspringt. Dadurch sinkt auch die Initiative des Zieles.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
DampfwalzeBodenBODPhysik movePhysik6010020100Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DonnerElektroELESpeziell moveSpeziell110701030Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektroELESpeziell moveSpeziell901001510Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerstoßElektroELEPhysik movePhysik1009515-Der Anwender lädt seinen Körper mit elektrischer Energie auf und stürzt sich auf das Ziel. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
DonnerwelleElektroELEStatus moveStatus-9020-Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
DoppelflügelFlugFLUPhysik movePhysik409010-Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
ElektroballElektroELESpeziell moveSpeziell-10010-Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
ElektrofeldElektroELEStatus moveStatus--10-Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen.
ElektronetzElektroELESpeziell moveSpeziell559515100Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
EnergieballPflanzePFLSpeziell moveSpeziell901001010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FliegenFlugFLUPhysik movePhysik909515-Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
Freier FallFlugFLUPhysik movePhysik6010010-Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GifthiebGiftGIFPhysik movePhysik801002030Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
HochspannungElektroELESpeziell moveSpeziell7010020-Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KäferbissKäferKÄFPhysik movePhysik6010020-Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
KäfergebrummKäferKÄFSpeziell moveSpeziell901001010Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
KäfertrutzKäferKÄFSpeziell moveSpeziell5010020100Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KnirscherUnlichtUNLPhysik movePhysik801001520Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
KrabbelkracherKäferKÄFPhysik movePhysik709010100Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
KreuzschereKäferKÄFPhysik movePhysik8010015-Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
LadestrahlElektroELESpeziell moveSpeziell50901070Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
LadevorgangElektroELEStatus moveStatus--20-Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
LehmschussBodenBODSpeziell moveSpeziell559515100Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
LichtkanoneStahlSTASpeziell moveSpeziell801001010Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
LichtschildPsychoPSYStatus moveStatus--30-Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
LuftschnittFlugFLUSpeziell moveSpeziell75951530Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
MystowellenElektroELEStatus moveStatus-10015-Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
RuheortFlugFLUStatus moveStatus--5-Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
SchauflerBodenBODPhysik movePhysik8010010-In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SolarstrahlPflanzePFLSpeziell moveSpeziell12010010-Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
StafetteNormalNORStatus moveStatus--40-Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
SternschauerNormalNORSpeziell moveSpeziell60-20-Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
StromstoßElektroELEPhysik movePhysik9010015-Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
VoltwechselElektroELESpeziell moveSpeziell7010020-Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
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