| | | - | - | 20 | - | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| | | - | 100 | 20 | - | Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen. |
| | | - | - | 10 | - | Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
| | | - | - | 10 | - | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| | | - | 100 | 20 | - | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. |
| | | 75 | 95 | 15 | 30 | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | 55 | 100 | 15 | - | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| | | - | - | 15 | - | Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| | | 40 | 90 | 10 | - | Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. |
| | | 90 | 95 | 15 | - | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| | | - | 90 | 20 | - | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| | | - | 90 | 10 | - | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
| | | - | - | 15 | - | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| | | - | - | 30 | - | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
| | | - | - | 20 | - | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
| | | 60 | - | 20 | - | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| | | - | - | 20 | - | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| | | - | 100 | 20 | - | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| | | - | 90 | 10 | - | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| | | - | 85 | 15 | - | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
| | | 70 | 90 | 25 | 10 | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. |
| | | - | 100 | 15 | - | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| | | - | 100 | 20 | - | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| | | - | 100 | 20 | - | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| | | - | - | 25 | - | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. |
| | | - | - | 40 | - | Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
| | | - | - | 10 | - | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| | | 95 | 90 | 10 | 10 | Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell. |
| | | - | 100 | 15 | - | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
| | | - | 100 | 20 | - | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
| | | - | - | 20 | - | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
| | | - | 100 | 10 | - | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| | | - | 100 | 5 | - | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
| | | - | - | 10 | - | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. |
| | | - | 100 | 20 | - | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| | | 60 | 95 | 25 | - | Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. |
| | | 60 | - | 20 | - | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| | | - | - | 20 | - | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
| | | - | 100 | 5 | - | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt. |
| | | - | - | 15 | - | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. |
| | | - | 100 | 15 | - | Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| | | - | - | 20 | - | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| | | - | - | 15 | - | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
| | | 50 | 90 | 10 | 70 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| | | 20 | 100 | 10 | - | Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus. |