Schnuthelm

Schnuthelm

Pokémon-Daten
Generation 5Größe 0.4mGewicht 7.7kgKosten 3

Basiswerte

KP

50

Ang

40

Vert

85

SpAng

40

SpVert

65

Init

25

Summe

305

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
12110.510.510.5
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
211211111

Evolutionsdiagramm

Schnuthelm

Schnuthelm

↓→

Gegenstand: Linkkabel, Pokémon-Freischaltung: Laukaps

Hydragil

Hydragil

Formular

Ei-Attacken von Schnuthelm:

Schnuthelm durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
1AbsorberPflanzePFLSpeziell moveSpeziell2010025-Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
36BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
8FluchGeistGEIStatus moveStatus--10-Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
20GähnerNormalNORStatus moveStatus--10-Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
40GenesungNormalNORStatus moveStatus--5-Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
28GigasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell7510010-Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
44KäfergebrummKäferKÄFSpeziell moveSpeziell901001010Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
16KäfertrutzKäferKÄFSpeziell moveSpeziell5010020100Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
12MegasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell4010015-Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
4SäureGiftGIFSpeziell moveSpeziell401003010Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
24SäurepanzerGiftGIFStatus moveStatus--20-Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
1SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
32SchutztauschPsychoPSYStatus moveStatus--10100Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
48WagemutKampfKAMSpeziell moveSpeziell-1005-Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.

Attacken, die Schnuthelm über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AmpelleuchteKäferKÄFSpeziell moveSpeziell751001510Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BlutsaugerKäferKÄFPhysik movePhysik8010010-Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EnergieballPflanzePFLSpeziell moveSpeziell901001010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GiftschockGiftGIFSpeziell moveSpeziell6510010-Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
GiftspitzenGiftGIFStatus moveStatus--20-Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
GigasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell7510010-Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
KäferbissKäferKÄFPhysik movePhysik6010020-Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
KäfergebrummKäferKÄFSpeziell moveSpeziell901001010Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
KäfertrutzKäferKÄFSpeziell moveSpeziell5010020100Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KrabbelkracherKäferKÄFPhysik movePhysik709010100Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
LehmschussBodenBODSpeziell moveSpeziell559515100Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
MagensäfteGiftGIFStatus moveStatus-10010-Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
MatschbombeGiftGIFSpeziell moveSpeziell901001030Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
PlageKäferKÄFSpeziell moveSpeziell2010020-Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SchutztauschPsychoPSYStatus moveStatus--10100Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
StachlerBodenBODStatus moveStatus--20-Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
StafetteNormalNORStatus moveStatus--40-Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
ZugabeNormalNORStatus moveStatus-1005-Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
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