| | | - | - | 20 | - | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
| | | - | - | 20 | - | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| | | - | 100 | 20 | - | Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| | | - | - | 10 | - | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| | | 130 | 100 | 5 | - | Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl. |
| | | 25 | 90 | 20 | - | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. |
| | | 90 | 90 | 10 | - | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. |
| | | 85 | 100 | 10 | 20 | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
| | | 25 | 95 | 20 | - | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. |
| | | 110 | 80 | 5 | - | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
| | | - | 90 | 20 | - | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| | | - | 90 | 10 | - | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| | | - | - | 30 | - | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
| | | - | - | 15 | - | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| | | - | - | 30 | - | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
| | | 200 | 100 | 5 | - | Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| | | 60 | - | 20 | - | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| | | 250 | 100 | 5 | - | Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | - | - | 10 | - | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| | | - | 100 | 15 | - | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| | | - | 100 | 10 | - | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| | | - | 100 | 10 | - | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
| | | 90 | 100 | 10 | 30 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| | | - | - | 20 | - | Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
| | | - | 85 | 15 | - | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
| | | - | 100 | 15 | - | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| | | - | 100 | 20 | - | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| | | - | 100 | 20 | - | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| | | - | - | 20 | - | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. |
| | | - | - | 10 | - | Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
| | | - | 100 | 20 | - | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. |
| | | 85 | 85 | 5 | 30 | Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. |
| | | 50 | 100 | 25 | 10 | Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| | | - | 100 | 5 | - | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. |
| | | - | - | 20 | - | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| | | 120 | 80 | 5 | 30 | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. |
| | | 95 | 100 | 10 | 10 | Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff. |