| | | 70 | 100 | 5 | - | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| | | - | - | 20 | - | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| | | 75 | 100 | 10 | 100 | Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| | | - | - | 10 | - | Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu. |
| | | - | - | 10 | - | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| | | - | 100 | 20 | - | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
| | | 25 | 90 | 20 | - | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. |
| | | 75 | 95 | 15 | 30 | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| | | - | - | 15 | - | Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. |
| | | 40 | 90 | 10 | - | Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. |
| | | 60 | 100 | 15 | 100 | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| | | - | - | 15 | - | Das anspornende Drachengebrüll hebt die Moral aller Mitstreiter und erhöht ihre Volltrefferquote. Der Effekt ist stärker, wenn sie dem Typ Drache angehören. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Der Anwender greift mit engelsgleichem Gesang an. Falls die Statuswerte des Zieles in dieser Runde erhöht wurden, wird es zusätzlich verwirrt. |
| | | 90 | 95 | 15 | - | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
| | | - | - | 20 | - | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| | | - | 90 | 20 | - | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
| | | - | 90 | 10 | - | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
| | | - | - | 30 | - | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
| | | - | - | 15 | - | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| | | - | - | 30 | - | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
| | | - | - | 20 | - | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| | | 60 | - | 20 | - | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| | | - | 100 | 20 | - | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| | | 80 | 100 | 10 | 20 | Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt. |
| | | - | 85 | 15 | - | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
| | | 70 | 90 | 25 | 10 | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. |
| | | - | 100 | 15 | - | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| | | - | 100 | 20 | - | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| | | - | 100 | 20 | - | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| | | - | - | 25 | - | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. |
| | | - | - | 40 | - | Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
| | | - | - | 5 | - | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. |
| | | - | - | 10 | - | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
| | | - | - | 20 | - | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
| | | - | 100 | 10 | - | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| | | 60 | 95 | 25 | - | Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| | | 60 | - | 20 | - | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann. |
| | | - | - | 20 | - | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
| | | - | - | 20 | - | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
| | | - | - | 15 | - | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert. |
| | | 80 | - | 20 | - | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| | | - | - | 15 | - | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
| | | - | 100 | 20 | - | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| | | 50 | 90 | 10 | 70 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
| | | - | - | 15 | - | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| | | 20 | 100 | 10 | - | Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus. |