Eisenfalter

Eisenfalter

Pokémon-Daten
Generation 9Größe 1.2mGewicht 36kgKosten 6

Basiswerte

KP

80

Ang

70

Vert

60

SpAng

140

SpVert

110

Init

110

Summe

570

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
10.5210.250.50.50.54
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
120.2521110.50.25

Formular

Ei-Attacken von Eisenfalter:

Eisenfalter durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
28AnfallenKäferKÄFPhysik movePhysik8010015100Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
21BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
ErinnerungspilzElektrofeldElektroELEStatus moveStatus--10-Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen.
56FeuerreigenFeuerFEUSpeziell moveSpeziell801001050Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen.
14FeuerwirbelFeuerFEUSpeziell moveSpeziell358515-Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
1GlutFeuerFEUSpeziell moveSpeziell401002510Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
91HitzekollerFeuerFEUSpeziell moveSpeziell130905-Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
84KäfergebrummKäferKÄFSpeziell moveSpeziell901001010Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
7KäfertrutzKäferKÄFSpeziell moveSpeziell5010020100Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
35KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
42LadungsstoßElektroELESpeziell moveSpeziell801001530Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
63MetallsoundStahlSTAStatus moveStatus-8540-Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
70MorgengrauenNormalNORStatus moveStatus--5-Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
77OrkanFlugFLUSpeziell moveSpeziell110701030Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
1SäurespeierGiftGIFSpeziell moveSpeziell4010020100Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
49SchlammwogeGiftGIFSpeziell moveSpeziell951001010Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
1WindstoßFlugFLUSpeziell moveSpeziell4010035-Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.
1WirbelwindNormalNORStatus moveStatus--20-Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.

Attacken, die Eisenfalter über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AgilitätPsychoPSYStatus moveStatus--30-Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
AkrobatikFlugFLUPhysik movePhysik5510015-Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
AnfallenKäferKÄFPhysik movePhysik8010015100Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
AnspringenKäferKÄFPhysik movePhysik5010020100Der Anwender greift an, indem er das Ziel anspringt. Dadurch sinkt auch die Initiative des Zieles.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
ElektrofeldElektroELEStatus moveStatus--10-Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen.
EnergieballPflanzePFLSpeziell moveSpeziell901001010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FeuersturmFeuerFEUSpeziell moveSpeziell11085510Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
FeuerwirbelFeuerFEUSpeziell moveSpeziell358515-Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
FlammenblitzFeuerFEUPhysik movePhysik1201001510Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
FlammenwurfFeuerFEUSpeziell moveSpeziell901001510Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GiftschockGiftGIFSpeziell moveSpeziell6510010-Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
GiftspitzenGiftGIFStatus moveStatus--20-Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
HitzekollerFeuerFEUSpeziell moveSpeziell130905-Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
HitzewelleFeuerFEUSpeziell moveSpeziell95901010Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KäfergebrummKäferKÄFSpeziell moveSpeziell901001010Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
KäfertrutzKäferKÄFSpeziell moveSpeziell5010020100Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
KehrtwendeKäferKÄFPhysik movePhysik7010020-Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KonfusstrahlGeistGEIStatus moveStatus-10010-Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
LadestrahlElektroELESpeziell moveSpeziell50901070Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
LichtkanoneStahlSTASpeziell moveSpeziell801001010Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
LichtschildPsychoPSYStatus moveStatus--30-Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
LuftschnittFlugFLUSpeziell moveSpeziell75951530Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
MetallsoundStahlSTAStatus moveStatus-8540-Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
MeteorstrahlGesteinGESSpeziell moveSpeziell1209010100Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.
NitroladungFeuerFEUPhysik movePhysik5010020100Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
OrkanFlugFLUSpeziell moveSpeziell110701030Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
PsychokinesePsychoPSYSpeziell moveSpeziell901001010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
Rechte HandNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SäurespeierGiftGIFSpeziell moveSpeziell4010020100Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchlammwogeGiftGIFSpeziell moveSpeziell951001010Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SolarstrahlPflanzePFLSpeziell moveSpeziell12010010-Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
SternschauerNormalNORSpeziell moveSpeziell60-20-Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
ZauberscheinFeeFEESpeziell moveSpeziell8010010-Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
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