Zorua

Zorua

Pokémon-Daten
Generation 8Größe 0.7mGewicht 12.5kgKosten 4

Basiswerte

KP

35

Ang

60

Vert

40

SpAng

85

SpVert

40

Init

70

Summe

330

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
01111100.51
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
110.5101211

Evolutionsdiagramm

Zorua

Zorua

↓→

Lv 30

Zoroark

Zoroark

Formular

Ei-Attacken von Zorua:

Zorua durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
24AbschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik6510020-Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
32AgilitätPsychoPSYStatus moveStatus--30-Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
16FluchGeistGEIStatus moveStatus--10-Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
4FolterknechtUnlichtUNLStatus moveStatus-10015-Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
28GrollGeistGEIStatus moveStatus-10010-AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
8KlauenwetzerUnlichtUNLStatus moveStatus--15-Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
1KratzerNormalNORPhysik movePhysik4010035-Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
40NiedertrachtGeistGEISpeziell moveSpeziell7510010100Der Anwender greift mit eiskaltem, schaudererregendem Hass an und senkt dabei den Angriff des Zieles.
44RänkeschmiedUnlichtUNLStatus moveStatus--20-Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
12SchattenstoßGeistGEIPhysik movePhysik4010030-Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
48SchmarotzerUnlichtUNLPhysik movePhysik9510015-Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
1SilberblickNormalNORStatus moveStatus-10030-Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
36SpukballGeistGEISpeziell moveSpeziell801001520Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
20VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.

Attacken, die Zorua über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AbschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik6510020-Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
AgilitätPsychoPSYStatus moveStatus--30-Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BegrenzerPsychoPSYStatus moveStatus--10-Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
BrüllerNormalNORStatus moveStatus--20-Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
BürdeGeistGEISpeziell moveSpeziell6510010-Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
DunkelklaueGeistGEIPhysik movePhysik7010015-Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
EissturmEisEISSpeziell moveSpeziell559515100Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FinsterauraUnlichtUNLSpeziell moveSpeziell801001520Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
FluchGeistGEIStatus moveStatus--10-Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
FolterknechtUnlichtUNLStatus moveStatus-10015-Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
FrustventilUnlichtUNLPhysik movePhysik751005-Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
GedankengutPsychoPSYStatus moveStatus--20-Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
GrollGeistGEIStatus moveStatus-10010-AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
IrrlichtFeuerFEUStatus moveStatus-8515-Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.
KehrtwendeKäferKÄFPhysik movePhysik7010020-Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KlauenwetzerUnlichtUNLStatus moveStatus--15-Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
KonfusstrahlGeistGEIStatus moveStatus-10010-Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
KrabbelkracherKäferKÄFPhysik movePhysik709010100Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
LeidteilerNormalNORStatus moveStatus--20-Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
MatschbombeGiftGIFSpeziell moveSpeziell901001030Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
NachtnebelGeistGEISpeziell moveSpeziell-10015-Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
NeidflammenFeuerFEUSpeziell moveSpeziell701005100Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.
PhantomkraftGeistGEIPhysik movePhysik9010010-Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
Power-PunchKampfKAMPhysik movePhysik15010020-Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
RänkeschmiedUnlichtUNLStatus moveStatus--20-Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
RaubUnlichtUNLPhysik movePhysik6010025-Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SchauflerBodenBODPhysik movePhysik8010010-In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchleuderUnlichtUNLPhysik movePhysik-10010-Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
SchmarotzerUnlichtUNLPhysik movePhysik9510015-Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
SchneelandschaftEisEISStatus moveStatus--10-Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SpukballGeistGEISpeziell moveSpeziell801001520Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
StandpaukeUnlichtUNLSpeziell moveSpeziell559515100Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
SternschauerNormalNORSpeziell moveSpeziell60-20-Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
TrickbetrugPsychoPSYStatus moveStatus-10010-Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
TrugträneUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
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