| Drachenwut | DracheDRA | Speziell | - | 100 | 10 | - | Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet. |
| Wutanfall | DracheDRA | Physik | 120 | 100 | 10 | - | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt. |
| Feuerodem | DracheDRA | Speziell | 60 | 100 | 20 | 30 | Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. |
| Windhose | DracheDRA | Speziell | 40 | 100 | 20 | 20 | Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt. |
| Drachenklaue | DracheDRA | Physik | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. |
| Drachentanz | DracheDRA | Status | - | - | 20 | - | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
| Drachenpuls | DracheDRA | Speziell | 85 | 100 | 10 | - | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Drachenstoß | DracheDRA | Physik | 100 | 75 | 10 | 20 | Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Draco Meteor | DracheDRA | Speziell | 130 | 90 | 5 | - | Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
| Zeitenlärm | DracheDRA | Speziell | 150 | 90 | 5 | - | Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen. |
| Raumschlag | DracheDRA | Speziell | 100 | 95 | 5 | - | Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote. |
| Drachenrute | DracheDRA | Physik | 60 | 90 | 10 | - | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Doppelhieb | DracheDRA | Physik | 40 | 90 | 15 | - | Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander. |
| Drastisches Drachendröhnen | DracheDRA | Physik | - | - | 1 | - | Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
| Drastisches Drachendröhnen | DracheDRA | Speziell | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Sanktionskern | DracheDRA | Speziell | 100 | 100 | 10 | - | Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit. |
| Schuppenrasseln | DracheDRA | Speziell | 110 | 100 | 5 | - | Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung. |
| Drachenhammer | DracheDRA | Physik | 90 | 100 | 15 | - | Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet. |
| Rasselnder Seelentanz | DracheDRA | Speziell | 185 | - | 1 | 100 | Grandiras greift Gegner mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Zusätzlich werden seine Statuswerte erhöht. |
| Dynamax-Kanone | DracheDRA | Speziell | 100 | 100 | 5 | - | Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden. |
| Drachenpfeile | DracheDRA | Physik | 50 | 100 | 10 | - | Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen. |
| Dyna-Wyrm | DracheDRA | Physik | 10 | - | 10 | - | Eine Drachen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Angriff des Zieles. |
| Seelentanz | DracheDRA | Status | - | 100 | 5 | - | Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen. |
| Breitseite | DracheDRA | Physik | 60 | 100 | 15 | 100 | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| Unendynastrahlen | DracheDRA | Speziell | 160 | 90 | 5 | - | Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln. |
| Schuppenschuss | DracheDRA | Physik | 25 | 90 | 20 | - | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. |
| Drachenkräfte | DracheDRA | Speziell | 150 | 100 | 5 | - | Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet. |
| Auftischen | DracheDRA | Physik | 80 | 100 | 10 | 100 | Eine Attacke mit geübten Bewegungen. Trägt der Anwender ein Nigiragi im Maul, erhöht sich je nach dessen Form ein Statuswert des Anwenders. |
| Großklingenstoß | DracheDRA | Physik | 120 | 100 | 5 | - | Der Anwender stürzt sich waghalsig auf das Ziel. Bis zum nächsten Zug des Anwenders treffen ihn gegnerische Angriffe garantiert und richten doppelten Schaden an. |
| Launenlaser | DracheDRA | Speziell | 80 | 100 | 5 | 30 | Der Anwender greift mit einem Laserstrahl an. Manchmal feuern mehrere seiner Köpfe Laser ab, wodurch sich die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Drachenschrei | DracheDRA | Status | - | - | 15 | - | Das anspornende Drachengebrüll hebt die Moral aller Mitstreiter und erhöht ihre Volltrefferquote. Der Effekt ist stärker, wenn sie dem Typ Drache angehören. |