| | | 70 | 100 | 5 | - | Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. |
| | | 60 | 90 | 10 | 100 | Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato. |
| | | 60 | 90 | 10 | - | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. |
| | | 80 | 95 | 10 | - | Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. |
| | | 75 | 95 | 10 | 50 | Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa. |
| | | 25 | 85 | 10 | - | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio. |
| | | - | - | 20 | - | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori. |
| | | 40 | - | 15 | - | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico. |
| | | - | - | 10 | - | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno. |
| | | - | - | 10 | - | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato. |
| | | 90 | 90 | 10 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. |
| | | 75 | 100 | 10 | 100 | Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale. |
| | | - | 100 | 15 | - | Il corpo dell'utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l'Attacco Speciale. |
| | | - | 100 | 20 | - | Emette un liquido particolare che riduce l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa. |
| | | - | 100 | 15 | - | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| | | 95 | 95 | 10 | - | Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| | | 125 | 100 | 10 | - | Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. |
| | | - | - | 10 | - | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio. |
| | | 70 | - | 10 | - | Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| | | - | - | 20 | - | Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina. |
| | | - | - | 10 | - | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| | | - | 100 | 20 | - | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. |
| | | 140 | 95 | 5 | - | Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. |
| | | 130 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato. |
| | | 25 | 90 | 20 | - | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. |
| | | 120 | 90 | 10 | 100 | Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| | | 90 | 90 | 10 | - | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto. |
| | | 75 | 95 | 15 | 30 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. |
| | | 80 | 100 | 20 | - | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno. |
| | | 55 | 100 | 15 | - | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme. |
| | | - | 100 | 15 | - | Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. |
| | | - | - | 10 | - | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio. |
| | | 20 | 100 | 20 | - | Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| | | 85 | 100 | 10 | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 100 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza delle mosse aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso. |
| | | 55 | 100 | 20 | - | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso. |
| | | 70 | 90 | 10 | 100 | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| | | 70 | 100 | 5 | 100 | Chi la usa attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno. |
| | | 75 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| | | 110 | 90 | 5 | - | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento. |
| | | - | 100 | 40 | - | Chi la usa avvolge gli altri Pokémon attorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco. |
| | | 20 | 90 | 10 | - | Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta. |
| | | 40 | 90 | 10 | - | Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila. |
| | | 70 | 100 | 10 | 30 | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
| | | 40 | 100 | 20 | - | Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| | | 60 | 100 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco. |
| | | - | 100 | 10 | - | Il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. |
| | | - | - | 15 | - | Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| | | 100 | 95 | 15 | - | Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni. |
| | | 65 | 100 | 15 | 100 | Il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce. |
| | | 90 | 95 | 15 | - | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| | | 25 | 95 | 20 | - | Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione. |
| | | - | - | 20 | - | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| | | 110 | 80 | 5 | - | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| | | 65 | 100 | 20 | 10 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| | | - | 100 | 20 | - | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
| | | - | 100 | 20 | - | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| | | - | 90 | 20 | - | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
| | | - | 90 | 10 | - | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| | | - | 85 | 40 | - | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| | | - | 100 | 10 | - | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
| | | - | - | 30 | - | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
| | | - | - | 20 | - | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| | | - | - | 10 | - | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
| | | 200 | 100 | 5 | - | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
| | | 60 | - | 20 | - | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| | | - | - | 20 | - | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| | | - | 100 | 20 | - | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
| | | 250 | 100 | 5 | - | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
| | | - | - | 5 | - | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| | | 80 | 100 | 10 | 20 | Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. |
| | | - | 90 | 10 | - | Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| | | - | - | 10 | - | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| | | - | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
| | | - | - | 10 | - | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| | | 90 | 100 | 10 | 30 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| | | 70 | 90 | 25 | 10 | Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
| | | - | 100 | 15 | - | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa fa suonare le campane per curare completamente tutta la squadra. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | - | 25 | - | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. |
| | | 120 | 85 | 10 | - | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. |
| | | - | - | 40 | - | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. |
| | | - | 100 | 5 | - | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 50 | 95 | 35 | 10 | Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| | | 95 | 90 | 10 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
| | | - | 100 | 15 | - | Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. |
| | | - | 85 | 15 | - | Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| | | - | - | 20 | - | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente. |
| | | - | - | 20 | - | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. |
| | | - | 100 | 20 | - | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. |
| | | - | - | 20 | - | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. |
| | | - | 100 | 5 | - | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua. |
| | | - | 100 | 15 | - | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco. |
| | | 85 | 90 | 10 | 10 | Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche causare una scottatura. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche. |
| | | - | 100 | 20 | - | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. |
| | | 60 | 95 | 25 | - | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| | | - | 85 | 40 | - | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni. |
| | | 90 | 85 | 10 | 30 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici. |
| | | 25 | 100 | 30 | - | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. |
| | | 60 | - | 20 | - | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| | | 25 | 100 | 30 | - | Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila. |
| | | - | - | 15 | - | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. |
| | | 85 | 85 | 5 | 30 | Chi la usa balza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. |
| | | 50 | 100 | 25 | 10 | Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene. |
| | | 60 | - | 20 | - | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
| | | - | - | 20 | - | Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| | | 25 | 90 | 10 | - | Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. |
| | | - | - | 5 | - | Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili. |
| | | - | 100 | 5 | - | Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| | | - | 100 | 15 | - | Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico. |
| | | - | - | 10 | 100 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. |
| | | - | - | 10 | 100 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e a Difesa Speciale con il bersaglio. |
| | | - | 100 | 10 | - | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta. |
| | | 120 | 100 | 15 | 10 | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare. |
| | | 80 | - | 20 | - | Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| | | 40 | 100 | 30 | - | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. |
| | | 80 | 100 | 10 | 10 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
| | | 90 | 85 | 20 | 20 | Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| | | 120 | 85 | 10 | - | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. |
| | | 70 | 100 | 20 | 10 | Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. |
| | | 120 | 80 | 5 | 30 | Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta. |
| | | - | 100 | 20 | - | Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| | | 50 | 90 | 10 | 70 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. |
| | | 50 | 100 | 15 | 100 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. |
| | | 95 | 100 | 10 | 10 | Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| | | 95 | 100 | 15 | - | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. |
| | | 20 | 100 | 10 | - | Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |
| | | - | - | 10 | - | Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco. |