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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Fisico
Speciale
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Tuonopugno
Elettro
ELE
Fisico
75
100
15
10
Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
Tuonoshock
Elettro
ELE
Speciale
40
100
30
10
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Fulmine
Elettro
ELE
Speciale
90
100
15
10
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Tuononda
Elettro
ELE
Stato
-
90
20
-
Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
Tuono
Elettro
ELE
Speciale
110
70
10
30
Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
Falcecannone
Elettro
ELE
Speciale
120
50
5
100
Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico.
Scintilla
Elettro
ELE
Fisico
65
100
20
30
Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo.
Sottocarica
Elettro
ELE
Stato
-
-
20
-
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
Locomovolt
Elettro
ELE
Fisico
120
100
15
10
Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il nemico. Il contraccolpo causa seri danni.
Ondashock
Elettro
ELE
Speciale
60
-
20
-
Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Magnetascesa
Elettro
ELE
Stato
-
-
10
-
Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
Fulmindenti
Elettro
ELE
Fisico
65
95
15
10
Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
Scarica
Elettro
ELE
Speciale
80
100
15
30
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi.
Raggioscossa
Elettro
ELE
Speciale
50
90
10
70
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
Energisfera
Elettro
ELE
Speciale
-
100
10
-
Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca.
Invertivolt
Elettro
ELE
Speciale
70
100
20
-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
Elettrotela
Elettro
ELE
Speciale
55
95
15
100
Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
Sprizzalampo
Elettro
ELE
Fisico
90
100
15
-
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
Lucesiluro
Elettro
ELE
Fisico
130
85
5
20
Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
Incrotuono
Elettro
ELE
Fisico
100
100
5
-
Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
Pioggiaplasma
Elettro
ELE
Stato
-
-
25
-
Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
Caricaparabola
Elettro
ELE
Speciale
65
100
20
-
Chi la usa attacca tutto ciò che lo circonda e recupera PS pari alla metà del danno inflitto.
Elettrocontagio
Elettro
ELE
Stato
-
-
20
-
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno le sue mosse saranno di tipo Elettro.
Elettromistero
Elettro
ELE
Stato
-
100
15
-
Il corpo dell'utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l'Attacco Speciale.
Controllo Polare
Elettro
ELE
Stato
-
-
20
-
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell'abilità Più o Meno.
Campo Elettrico
Elettro
ELE
Stato
-
-
10
-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi.
Elettrococcola
Elettro
ELE
Fisico
20
100
20
100
Nonostante il tenero nome è una mossa piuttosto pericolosa.
Gigascarica Folgorante
Elettro
ELE
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Gigascarica Folgorante
Elettro
ELE
Speciale
-
-
1
-
Dati Mancanti
Super Pikaboom
Elettro
ELE
Fisico
210
-
1
-
Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un'enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza.
Elettrosurf Folgorante
Elettro
ELE
Speciale
175
-
1
100
Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio.
Elettropizzico
Elettro
ELE
Fisico
80
100
10
30
Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
Iperfulmine
Elettro
ELE
Speciale
195
-
1
-
Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo.
Pugni Plasma
Elettro
ELE
Fisico
100
100
15
-
Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
Sprintaboom
Elettro
ELE
Fisico
80
100
10
100
The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
Pikasaetta
Elettro
ELE
Speciale
-
-
20
-
Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Pikachu e l'Allenatore.
Elettrozap
Elettro
ELE
Speciale
60
100
20
100
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica che lo paralizza.
Beccoshock
Elettro
ELE
Fisico
85
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
Dynasaetta
Elettro
ELE
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
Ruota d'Aura
Elettro
ELE
Fisico
110
100
10
100
Il Pokémon emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
Overdrive
Elettro
ELE
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
Elettroimpennata
Elettro
ELE
Speciale
70
100
20
-
Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico.
Elettrogabbia
Elettro
ELE
Speciale
80
90
15
-
Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni.
Tempesta Tonante
Elettro
ELE
Speciale
100
80
10
20
Il Pokémon chiama a sé una tempesta di fulmini e raffiche di vento con cui attacca violentemente il bersaglio. Può anche paralizzarlo.
Fulmiscatto
Elettro
ELE
Speciale
100
100
5
-
Il Pokémon saetta mentre si trasforma, trafiggendo il bersaglio con una scossa futuristica. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
Doppiolampo
Elettro
ELE
Fisico
120
100
5
-
Il Pokémon libera tutta la sua potenza elettrica per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Elettro.
Elettroraggio
Elettro
ELE
Speciale
130
100
10
100
Il Pokémon accumula elettricità e aumenta l'Attacco Speciale al primo turno, per poi rilasciare una potente scarica al turno successivo o, se piove, immediatamente.
Saetta
Elettro
ELE
Speciale
70
100
5
-
Il Pokémon abbatte una scarica elettrica sul bersaglio prima che questi possa attaccare. La mossa fallisce se il bersaglio sferra una mossa che non è di attacco.
Elettrotuffo
Elettro
ELE
Fisico
100
95
15
-
Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
1