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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Doppio Ago
Coleottero
COL
Fisico
25
100
20
20
Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.
Missilspillo
Coleottero
COL
Fisico
25
95
20
-
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
Millebave
Coleottero
COL
Stato
-
95
40
-
Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità.
Sanguisuga
Coleottero
COL
Fisico
80
100
10
-
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Ragnatela
Coleottero
COL
Stato
-
-
10
-
Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire.
Tagliofuria
Coleottero
COL
Fisico
40
95
20
-
Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
Megacorno
Coleottero
COL
Fisico
120
85
10
-
Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico.
Codadiluce
Coleottero
COL
Stato
-
-
20
-
Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale.
Ventargenteo
Coleottero
COL
Speciale
60
100
5
10
Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
Segnoraggio
Coleottero
COL
Speciale
75
100
15
10
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Retromarcia
Coleottero
COL
Fisico
70
100
20
-
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
Forbice X
Coleottero
COL
Fisico
80
100
15
-
Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
Ronzio
Coleottero
COL
Speciale
90
100
10
10
Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Coleomorso
Coleottero
COL
Fisico
60
100
20
-
Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Comandourto
Coleottero
COL
Fisico
90
100
15
-
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo.
Comandoscudo
Coleottero
COL
Stato
-
-
10
-
Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
Comandocura
Coleottero
COL
Stato
-
-
10
-
Chi la usa raduna i propri sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
Polverabbia
Coleottero
COL
Stato
-
-
20
-
Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
Eledanza
Coleottero
COL
Stato
-
-
20
-
Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
Entomoblocco
Coleottero
COL
Speciale
50
100
20
100
Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
Rulloduro
Coleottero
COL
Fisico
65
100
20
30
Chi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Rete Vischiosa
Coleottero
COL
Stato
-
-
20
-
Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
Pungiglione
Coleottero
COL
Fisico
50
100
25
-
L'Attacco di chi la usa aumenta notevolmente se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
Pulviscoppio
Coleottero
COL
Stato
-
100
20
-
Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
Assillo
Coleottero
COL
Speciale
20
100
20
-
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
Bozzolo Fatale
Coleottero
COL
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa sfrutta il potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Bozzolo Fatale
Coleottero
COL
Speciale
-
-
1
-
Dati Mancanti
Schermaglia
Coleottero
COL
Fisico
90
100
10
-
È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
Sferapolline
Coleottero
COL
Speciale
90
100
15
-
Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
Assalto
Coleottero
COL
Fisico
80
100
15
100
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco.
Dynainsetto
Coleottero
COL
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco Speciale degli avversari.
Strisciacolpo
Coleottero
COL
Fisico
70
90
10
100
Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
Telatrappola
Coleottero
COL
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon tesse una trappola di tela che lo protegge dagli attacchi e riduce la Velocità di chi entra in contatto con lui.
Balzo
Coleottero
COL
Fisico
50
100
20
100
Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità.
1