Latios

Latios

Dati Pokémon
Generazione 3Altezza 2mPeso 60kgCosto 7

Statistiche base

PS

80

Att

90

Dif

80

AttSp

130

DifSp

110

Vel

110

BST

600

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
10.50.50.50.520.511
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
10.52122212

Mosse uovo di Latios:

Mosse apprese di livello da Latios:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
35AbbagliantePsicoPSISpeciale moveSpeciale95100550Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
5AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
1AnticuraPsicoPSIStato moveStato-10015-Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
30CambiapostoPsicoPSIStato moveStato--15-Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.
15ConfusionePsicoPSISpeciale moveSpeciale501002510Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
40Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
50CurapulsarPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
1DragodanzaDragoDRAStato moveStato--20-Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
45DragopulsarDragoDRASpeciale moveSpeciale8510010-Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
25DragospiroDragoDRASpeciale moveSpeciale601002030Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
70MementoBuioBUIStato moveStato-10010-Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.
55OndisinvoltaNormaleNORStato moveStato-10015-Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
65PariattaccoPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
60PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
1PsicondaPsicoPSISpeciale moveSpeciale-10015-Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile.
10RipresaNormaleNORStato moveStato--5-Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
1VeicolaforzaPsicoPSISpeciale moveSpeciale2010010-Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
20VentoincodaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.

Mosse imparate da Latios tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AerasoioVolanteVOLSpeciale moveSpeciale609525-Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
AlacciaioAcciaioACCFisico moveFisico70902510Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BoatoNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CalmamentePsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
CambiapostoPsicoPSIStato moveStato--15-Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.
CascataAcquaACQFisico moveFisico801001520Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
DivinazionePsicoPSISpeciale moveSpeciale12010010-Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
Doppia AlaVolanteVOLFisico moveFisico409010-Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
DragartigliDragoDRAFisico moveFisico8010015-Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
DragobolideDragoDRASpeciale moveSpeciale130905-Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
DragodanzaDragoDRAStato moveStato--20-Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
DragopulsarDragoDRASpeciale moveSpeciale8510010-Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
EnergipallaErbaERBSpeciale moveSpeciale901001010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
EterelamaVolanteVOLSpeciale moveSpeciale75951530Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FlashNormaleNORStato moveStato-10020-Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FulmineElettroELESpeciale moveSpeciale901001510Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
GeloraggioGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
Grido del DragoDragoDRAStato moveStato--15-Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago.
IdropulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale601002020Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LaccioerbosoErbaERBSpeciale moveSpeciale-10020-Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
MagifiammaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale7510010100Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale.
MangiasogniPsicoPSISpeciale moveSpeciale10010015-Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
MirabilzonaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
MulinelloAcquaACQSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
NemesiNormaleNORFisico moveFisico701005-Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
OmbrartigliSpettroSPEFisico moveFisico7010015-Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Palla ClimaNormaleNORSpeciale moveSpeciale5010010-Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
PsicamisùNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
PsicorumorePsicoPSISpeciale moveSpeciale7510010-' l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni.
PsicoshockPsicoPSISpeciale moveSpeciale8010010-Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
PsicotaglioPsicoPSIFisico moveFisico7010020-Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
RaggioscossaElettroELESpeciale moveSpeciale50901070Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
RaggiroPsicoPSIStato moveStato-10010-Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiflessoPsicoPSIStato moveStato--20-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
ScacciabrumaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
SferapulsarLottaLOTSpeciale moveSpeciale80-20-Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SquamacolpoDragoDRAFisico moveFisico259020-Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
StaffettaNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
SubAcquaACQFisico moveFisico8010010-Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
SurfAcquaACQSpeciale moveSpeciale9010015-Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
TerrempestaRocciaROCStato moveStato--10-Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TrespoloVolanteVOLStato moveStato--5-Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
TriplettaNormaleNORSpeciale moveSpeciale801001020Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
TuonoElettroELESpeciale moveSpeciale110701030Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
TuonondaElettroELEStato moveStato-9020-Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
UnghiaguzzeBuioBUIStato moveStato--15-Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
VastoimpattoDragoDRAFisico moveFisico6010015100Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
VeicolaforzaPsicoPSISpeciale moveSpeciale2010010-Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
VentogelatoGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
VentoincodaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
VirataAcquaACQFisico moveFisico6010020-Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
VoloVolanteVOLFisico moveFisico909515-Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
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