Katagami

Katagami

Données Pokémon
Génération 7Taille 0.3mPoids 0.1kgCoût 7

Stats de base

PV

59

Atq

181

Déf

131

AtqSp

59

DéfSp

31

Vit

109

Total

570

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
0.540.50.50.251201
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
10.510.510.510.50.5

Formulaire

Mouvements œuf de Katagami:

Attaques apprises par niveau par Katagami:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
25AéropiqueVolVOLPhysique movePhysique60-20-Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
45AffilageNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
50Anti-BrumeVolVOLStatut moveStatut--15-Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive.
15CoupeNormalNORPhysique movePhysique509530-Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
65Danse LamesNormalNORStatut moveStatut--20-Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
30DétectionCombatCOMStatut moveStatut--5-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
10Faux-ChageNormalNORPhysique movePhysique4010040-Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
70GuillotineNormalNORPhysique movePhysique200305-Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
55Lame FeuillePlantePLAPhysique movePhysique9010015-Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé.
60Lame SainteCombatCOMPhysique movePhysique9010015-Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats.
1Onde VideCombatCOMSpécial moveSpécial4010030-Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
40SynthèsePlantePLAStatut moveStatut--5-Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
1TailladeInsecteINSPhysique movePhysique409520-Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
20Tranch’AirVolVOLSpécial moveSpécial609525-Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé.
5Tranch’HerbePlantePLAPhysique movePhysique559525-Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé.
35Tranche-NuitTénèbresTÉNPhysique movePhysique7010015-Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.

Mouvements appris par Katagami via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AéropiqueVolVOLPhysique movePhysique60-20-Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
Anti-BrumeVolVOLStatut moveStatut--15-Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Casse-BriqueCombatCOMPhysique movePhysique7510015-Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Chant CanonNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ConfidenceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
CoupeNormalNORPhysique movePhysique509530-Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
Coupe PsychoPsyPSYPhysique movePhysique7010020-Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Danse LamesNormalNORStatut moveStatut--20-Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
EstocorneAcierACIPhysique movePhysique70-10-Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.
Faux-ChageNormalNORPhysique movePhysique4010040-Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Giga-SangsuePlantePLASpécial moveSpécial7510010-Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
GrincementNormalNORStatut moveStatut-8540-Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
Lame d’AirVolVOLSpécial moveSpécial75951530Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Lame FeuillePlantePLAPhysique movePhysique9010015-Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé.
Lame SainteCombatCOMPhysique movePhysique9010015-Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats.
Lame SolairePlantePLAPhysique movePhysique12510010-Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.
MétalaserAcierACISpécial moveSpécial140955-Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Mur de FerAcierACIStatut moveStatut--15-L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Onde VideCombatCOMSpécial moveSpécial4010030-Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
Plaie CroixInsecteINSPhysique movePhysique8010015-Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
PlénitudePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
RonflementNormalNORSpécial moveSpécial501001530Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
SabotageTénèbresTÉNPhysique movePhysique6510020-Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
SynthèsePlantePLAStatut moveStatut--5-Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tranch’AirVolVOLSpécial moveSpécial609525-Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé.
VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent ArrièreVolVOLStatut moveStatut--15-Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
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