Amphinobi

Données Pokémon

Génération: 6

Taille: 1.5m

Poids: 40kg

Coût: 3

Stats de base:

PV

72

Atq

145

Déf

67

AtqSp

153

DéfSp

71

Vit

132

Total

640

Défense de type:

NORFEUEAUÉLEPLAGLACOMPOISOL
10.50.5220.5211
VOLPSYINSROCSPEDRATÉNACIFÉE
10210.510.50.52

Tableau d'évolution:

Lv 16

Lv 36

Attaques apprises par niveau par Amphinobi:

Évolution
EAU
1510020-
Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.
1
NOR
4010035-
Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue.
1
NOR
-10040-
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
1
EAU
4010025-
De l’eau est projetée avec force sur la cible.
1
NOR
4010030-
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
1
GLA
--30-
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
1
COM
--10-
Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut.
1
PSY
--10-
Imite la cible et copie son talent.
1
TÉN
7010015-
Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
10
SPE
301003030
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances).
14
EAU
601002020
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
19
NOR
-10020-
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible.
23
SPE
4010030-
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
28
SOL
--20-
Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
33
VOL
60-20-
Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
42
NOR
--10-
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
49
PSY
801002010
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible (10% de chances).
56
NOR
--15-
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
68
EAU
110805-
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.

Mouvements appris par Amphinobi via CT:

NOR
--20-
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
NOR
--10-
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
NOR
8010010-
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
EAU
851001020
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
NOR
908520-
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
SOL
8010010-
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
NOR
60-20-
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
SOL
2010010100
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
NOR
4010040-
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
NOR
--20-
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
COM
7510015-
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
SOL
559515100
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci.
POI
--20-
Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté.
COM
6510020100
Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse.
GLA
--10-
Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.
PLA
5010020100
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
EAU
5010020100
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.