Greninja

Datos de Pokémon

Generación: 6

Altura: 1.5m

Peso: 40kg

Costo: 3

Estadísticas base:

PS

72

Ata

145

Def

67

AtEsp

153

DefEsp

71

Veloc.

132

Total

640

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.5220.5211
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
10210.510.50.52

Carta de evolución:

Lv 16

Lv 36

Movimientos aprendidos por nivel de Greninja:

Evolución
AGU
1510020-
Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
1
NOR
4010035-
Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
1
NOR
-10040-
Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
1
AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
NOR
4010030-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
1
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
1
LUC
--10-
El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
1
PSÍ
--10-
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
1
SIN
7010015-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
10
FAN
301003030
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
14
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
19
NOR
-10020-
Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
23
FAN
4010030-
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
28
TIE
--20-
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
33
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
42
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
49
PSÍ
801002010
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
56
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
68
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

Movimientos que Greninja aprende a través de MT:

NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
NOR
4010040-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
VEN
--20-
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
LUC
6510020100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
HIE
--10-
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
PLA
5010020100
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AGU
5010020100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.