Greninja

Datos de Pokémon

Generación: 6

Altura: 1.5m

Peso: 40kg

Costo: 3

Estadísticas base:

PS

72

Ata

145

Def

67

AtEsp

153

DefEsp

71

Veloc.

132

Total

640

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.5220.5211
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
10210.510.50.52

Carta de evolución:

Lv 16

Lv 36

Formulario:

Movimientos de huevo de Greninja:

Movimientos aprendidos por nivel de Greninja:

1
LUC
--10-
El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
Evolución
AGU
1510020-
Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
1
NOR
4010035-
Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
1
NOR
-10040-
Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
1
AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
68
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
1
NOR
4010030-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
56
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
19
NOR
-10020-
Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
1
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
10
FAN
301003030
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
42
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
28
TIE
--20-
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
1
PSÍ
--10-
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
49
PSÍ
801002010
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
33
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
14
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
1
SIN
7010015-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
23
FAN
4010030-
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.

Movimientos que Greninja aprende a través de MT:

NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
NOR
4010040-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
VEN
--20-
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
LUC
6510020100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
HIE
--10-
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
PLA
5010020100
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AGU
5010020100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.