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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Multitoxik
Poison
POI
Physique
60
100
10
50
Une multitude de pointes toxiques frappent la cible et peuvent l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée (30% de chances en Style Normal et 50% de chances en Style Puissant).
Triple Flèche
Combat
COM
Physique
90
100
10
30
Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l’apeurer (30% de chances). Taux de critiques élevé.
Vagues à Lames
Ténèbres
TÉN
Physique
65
90
15
100
Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible.
Talon-Marteau
Combat
COM
Physique
120
90
10
30
Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S’il échoue, le lanceur se blesse.
Hommage Posthume
Spectre
SPE
Physique
50
100
10
-
Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente.
Plat du Jour
Dragon
DRA
Physique
80
100
10
100
Le lanceur attaque avec adresse et élégance. S’il a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci.
Poing Sonique
Eau
EAU
Physique
60
100
15
-
Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité.
Dérapage
Acier
ACI
Physique
100
100
5
-
Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur.
Prolifération
Normal
NOR
Physique
20
90
10
-
Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d’une à dix fois d’affilée.
Cryo-Pirouette
Glace
GLA
Physique
80
100
15
-
Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
Charge Glaive
Dragon
DRA
Physique
120
100
5
-
Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Au tour suivant, l’attaque de la cible inflige le double de dégâts et n’échoue jamais.
Salaison
Roche
ROC
Physique
40
100
15
100
Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés.
Triple Plongeon
Eau
EAU
Physique
30
95
10
-
Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée.
Toupie Éclat
Poison
POI
Physique
30
100
15
100
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.
Génusection
Ténèbres
TÉN
Physique
85
-
10
-
Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l’attaquer avec une lame. N’échoue jamais.
Magie Florale
Plante
PLA
Physique
70
-
10
100
Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N’échoue jamais et inflige toujours un coup critique.
Danse Aquatique
Eau
EAU
Physique
80
100
10
100
Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur.
Taurogne
Normal
NOR
Physique
90
100
10
-
Le lanceur charge la cible comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la race du lanceur, et brise les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Lame Psychique
Psy
PSY
Physique
80
100
15
-
Le lanceur lacère la cible à l’aide d’une lame intangible. S’il se trouve dans un champ électrifié, la puissance de cette capacité augmente de 50 %.
Nitro Crash
Combat
COM
Physique
100
100
5
-
Le lanceur change de forme et s’écrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, elle inflige encore plus de dégâts que d’ordinaire.
Bond
Insecte
INS
Physique
50
100
20
100
Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
Désherbaffe
Plante
PLA
Physique
50
100
20
100
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Hyperceuse
Normal
NOR
Physique
100
100
5
-
Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.
Poing de Colère
Spectre
SPE
Physique
50
100
10
-
Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente.
Lame en Peine
Feu
FEU
Physique
90
100
10
-
Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur.
Double Décharge
Électrik
ÉLE
Physique
120
100
5
-
Le lanceur libère toute l’électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik.
Marteau Mastoc
Acier
ACI
Physique
160
100
5
-
Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée.
Vindicte
Ténèbres
TÉN
Physique
-
100
10
-
Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé.
Tranch’Aqua
Eau
EAU
Physique
70
100
20
-
Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé.
Crash Brûlant
Feu
FEU
Physique
80
100
10
30
Crash Brûlant inflige des dégâts et possède 30 % de chances de brûler l’adversaire.
Crash Obscur
Ténèbres
TÉN
Physique
80
100
10
10
Crash Obscur inflige des dégâts et possède 10 % de chances d’endormir l’adversaire.
Crash Toxique
Poison
POI
Physique
100
100
10
30
Crash Toxique inflige des dégâts et possède 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
Crash Musclé
Combat
COM
Physique
100
100
10
30
Crash Musclé inflige des dégâts et possède 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
Crash Magique
Fée
FÉE
Physique
100
100
10
30
Crash Magique inflige des dégâts et possède 30 % de chances de rendre l’adversaire confus.
Massue Liane
Plante
PLA
Physique
100
100
10
-
Le lanceur frappe la cible à l’aide d’une massue entourée d’une liane. Le type de cette capacité varie en fonction du masque que porte le lanceur. Taux de critiques élevé.
Lame Puissante
Roche
ROC
Physique
95
100
5
-
Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections.
Pression Extrême
Acier
ACI
Physique
-
100
10
-
Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
Indignition
Feu
FEU
Physique
75
100
10
-
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée.
Volt Assaut
Électrik
ÉLE
Physique
100
95
15
-
Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse.
Prio-Parade
Combat
COM
Physique
65
100
15
100
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire.
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