Attaques Pokémon dans PokéRogue

COM
5010025-
L’ennemi est tranché violemment. Taux de critique élevé.
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3010030-
Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée.
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1009510-
Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
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60851530
Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances).
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808020-
Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
COM
-10020-
Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
COM
-10020-
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
COM
-10020-
La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
COM
1309010-
Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
COM
109010-
Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
COM
-10015-
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
COM
4010030-
Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
COM
--5-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
COM
100505100
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.
COM
70-10-
Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais.
COM
100805-
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
COM
401001550
Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
COM
15010020-
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
COM
1201005-
Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
COM
6010010-
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
COM
7510015-
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
COM
1510020-
Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
COM
859015-
Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces.
COM
--20-
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
COM
7010010-
Cette attaque inflige d’importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également.
COM
1009010-
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur.
COM
1201005-
Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
COM
601001030
Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
COM
80-20-
Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais.
COM
7510010-
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
COM
4010030-
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
COM
12070510
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
COM
6010010-
Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique.
COM
6510020100
Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse.
COM
--15-
Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires.
COM
609010-
Le lanceur fait une projection sur un Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat.
COM
-1005-
Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible.
COM
9010015-
Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats.
COM
8510010-
L’ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques.
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1009510-
Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.
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--10-
Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut.
COM
4010020100
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
COM
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
COM
--1-
Dummy Data
COM
--5-
Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain.
COM
-10015-
Empêche l’ennemi de fuir ou de quitter le terrain. Baisse la Défense et la Défense Spécial de l’ennemi chaque tour.
COM
10-10-
Une attaque de type Combat que seuls les Pokémon dynamax peuvent utiliser. Augmente l’Attaque des Alliés.
COM
8010010-
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
COM
1501005-
Inflige de gros dégâts mais oblige le lanceur à se reposer pendant un tour.
COM
--10-
Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense.