Attaques Pokémon dans PokéRogue

FÉE
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Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion.
FÉE
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
FÉE
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
FÉE
40-15-
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.
FÉE
5010010-
Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
FÉE
--10-
Utilise une force mystérieuse pour protéger l’équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités.
FÉE
--10-
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente.
FÉE
--10-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux.
FÉE
90901010
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci.
FÉE
4010030-
Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible.
FÉE
951001530
Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci.
FÉE
--10-
Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant.
FÉE
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Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié.
FÉE
--10-
Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second.
FÉE
8010010-
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
FÉE
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Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
FÉE
140905-
Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur.
FÉE
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
FÉE
--1-
Dummy Data
FÉE
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Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu.
FÉE
--1-
Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaîne toute la puissance d’Alola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci.
FÉE
130905-
Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
FÉE
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Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié.
FÉE
190-1-
Mimiqui concentre toute la Force Z dans son corps, et attaque dans le plus grand fracas !
FÉE
120855-
Une attaque qui enserre l’adversaire dans un tourbillon de senteurs oppressantes. Guérit toutes les altérations de statut de l’équipe.
FÉE
10-10-
Une attaque de type Fée que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Brumeux qui dure cinq tours.
FÉE
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Augmente fortement l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur.
FÉE
7510015100
Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut s’en retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser.
FÉE
90951020
Inflige des dégâts et peut rendre confus l’ennemi.
FÉE
1001005-
Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif.
FÉE
10080530
Le lanceur déclenche un violent typhon de haine et d’amour qui s’abat sur la cible. Peut baisser l’Attaque de celle-ci.
FÉE
1001001030
Crash Magique inflige des dégâts et possède 30 % de chances de rendre l’adversaire confus.
FÉE
8010010-
Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.