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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Double Dard
Insecte
INS
Physique
25
100
20
20
Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner (36% de chances).
Dard-Nuée
Insecte
INS
Physique
25
95
20
-
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
Sécrétion
Insecte
INS
Statut
-
95
40
-
Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse.
Vampirisme
Insecte
INS
Physique
80
100
10
-
Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
Toile
Insecte
INS
Statut
-
-
10
-
Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat.
Taillade
Insecte
INS
Physique
40
95
20
-
Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Mégacorne
Insecte
INS
Physique
120
85
10
-
Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible.
Lumi-Queue
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale.
Vent Argenté
Insecte
INS
Spécial
60
100
5
10
Vent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.
Rayon Signal
Insecte
INS
Spécial
75
100
15
10
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Demi-Tour
Insecte
INS
Physique
70
100
20
-
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Plaie Croix
Insecte
INS
Physique
80
100
15
-
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Bourdon
Insecte
INS
Spécial
90
100
10
10
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Piqûre
Insecte
INS
Physique
60
100
20
-
Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Appel Attaque
Insecte
INS
Physique
90
100
15
-
Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé.
Appel Défense
Insecte
INS
Statut
-
-
10
-
Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Appel Soins
Insecte
INS
Statut
-
-
10
-
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Poudre Fureur
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui.
Papillodanse
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Survinsecte
Insecte
INS
Spécial
50
100
20
100
Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Bulldoboule
Insecte
INS
Physique
65
100
20
30
Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Toile Gluante
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
Dard Mortel
Insecte
INS
Physique
50
100
25
-
Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité.
Nuée de Poudre
Insecte
INS
Statut
-
100
20
-
L’ennemi est pris dans un nuage de poudre. S’il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts.
Harcèlement
Insecte
INS
Spécial
20
100
20
-
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période.
Cocon Fatal
Insecte
INS
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Cocon Fatal
Insecte
INS
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Escarmouche
Insecte
INS
Physique
90
100
10
-
Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat.
Boule Pollen
Insecte
INS
Spécial
90
100
15
-
Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
Furie-Bond
Insecte
INS
Physique
80
100
15
100
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Insectomax
Insecte
INS
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Ravage Rampant
Insecte
INS
Physique
70
90
10
100
Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Piège de Fil
Insecte
INS
Statut
-
-
10
-
Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse.
Bond
Insecte
INS
Physique
50
100
20
100
Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
1