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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Eau
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Pistolet à O
Eau
EAU
Spécial
40
100
25
-
De l’eau est projetée avec force sur la cible.
Hydrocanon
Eau
EAU
Spécial
110
80
5
-
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
Surf
Eau
EAU
Spécial
90
100
15
-
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Bulles d’O
Eau
EAU
Spécial
65
100
20
10
Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
Repli
Eau
EAU
Statut
-
-
40
-
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Cascade
Eau
EAU
Physique
80
100
15
20
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances).
Claquoir
Eau
EAU
Physique
35
85
15
-
Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant quatre à cinq tours.
Écume
Eau
EAU
Spécial
40
100
30
10
Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
Pince-Masse
Eau
EAU
Physique
100
90
10
-
Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé.
Octazooka
Eau
EAU
Spécial
65
85
10
50
Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
Danse Pluie
Eau
EAU
Statut
-
-
5
-
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Siphon
Eau
EAU
Spécial
35
85
15
-
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Plongée
Eau
EAU
Physique
80
100
10
-
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
Hydroblast
Eau
EAU
Spécial
150
90
5
-
Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant.
Giclédo
Eau
EAU
Spécial
150
100
5
-
Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
Ocroupi
Eau
EAU
Spécial
90
85
10
30
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.
Tourniquet
Eau
EAU
Statut
-
-
15
-
Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours.
Vibraqua
Eau
EAU
Spécial
60
100
20
20
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
Saumure
Eau
EAU
Spécial
65
100
10
-
La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV.
Anneau Hydro
Eau
EAU
Statut
-
-
20
-
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Hydro-Queue
Eau
EAU
Physique
90
90
10
-
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Aqua-Jet
Eau
EAU
Physique
40
100
20
-
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Détrempage
Eau
EAU
Statut
-
100
20
-
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Ébullition
Eau
EAU
Spécial
80
100
15
30
Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
Aire d’Eau
Eau
EAU
Spécial
80
100
10
-
Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît.
Coqui-Lame
Eau
EAU
Physique
75
95
10
50
Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense.
Jet de Vapeur
Eau
EAU
Spécial
110
95
5
30
Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
Sheauriken
Eau
EAU
Spécial
15
100
20
-
Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.
Onde Originelle
Eau
EAU
Spécial
110
85
10
-
Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible.
Super Tourbillon Abyssal
Eau
EAU
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Super Tourbillon Abyssal
Eau
EAU
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Aria de l’Écume
Eau
EAU
Spécial
90
100
10
100
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.
Symphonie des Ondines
Eau
EAU
Spécial
195
-
1
-
Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance.
Aqua-Brèche
Eau
EAU
Physique
85
100
10
20
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Pika-Splash
Eau
EAU
Spécial
90
100
15
30
Pikachu frappe l’adversaire avec une vague géante chargée d’électricité. Peut aussi paralyser l’ennemi.
Évo-Thalasso
Eau
EAU
Spécial
60
100
20
-
L’adversaire est frappé par des bulles d’eau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à l’ennemi.
Tir de Précision
Eau
EAU
Spécial
80
100
15
-
Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques.
Branchicrok
Eau
EAU
Physique
85
100
10
-
Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi.
Hydromax
Eau
EAU
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours.
Fontaine de Vie
Eau
EAU
Statut
-
-
10
-
Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
Eau Revoir
Eau
EAU
Physique
60
100
20
-
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Torrent de Coups
Eau
EAU
Physique
25
100
5
-
Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau.
Aquatacle
Eau
EAU
Physique
120
100
10
-
Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.
Poing Sonique
Eau
EAU
Physique
60
100
15
-
Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité.
Triple Plongeon
Eau
EAU
Physique
30
95
10
-
Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée.
Danse Aquatique
Eau
EAU
Physique
80
100
10
100
Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur.
Hydrovapeur
Eau
EAU
Spécial
80
100
15
-
Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser.
Douche Froide
Eau
EAU
Spécial
50
100
20
100
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Tranch’Aqua
Eau
EAU
Physique
70
100
20
-
Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé.
1