Attaques Pokémon dans PokéRogue

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4010025-
De l’eau est projetée avec force sur la cible.
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110805-
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
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9010015-
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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651002010
Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
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--40-
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
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801001520
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances).
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358515-
Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant quatre à cinq tours.
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401003010
Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
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1009010-
Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé.
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65851050
Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
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--5-
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
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358515-
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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8010010-
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
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150905-
Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant.
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1501005-
Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
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90851030
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.
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--15-
Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours.
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601002020
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
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6510010-
La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV.
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--20-
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
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909010-
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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4010020-
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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-10020-
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
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801001530
Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
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8010010-
Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît.
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75951050
Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense.
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11095530
Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
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1510020-
Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.
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1108510-
Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible.
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--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
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--1-
Dummy Data
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9010010100
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.
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195-1-
Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance.
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851001020
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
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901001530
Pikachu frappe l’adversaire avec une vague géante chargée d’électricité. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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6010020-
L’adversaire est frappé par des bulles d’eau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à l’ennemi.
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8010015-
Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques.
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8510010-
Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi.
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10-10-
Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours.
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--10-
Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
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6010020-
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
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251005-
Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau.
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12010010-
Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.
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6010015-
Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité.
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309510-
Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée.
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8010010100
Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur.
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8010015-
Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser.
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5010020100
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
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7010020-
Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé.