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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Rafale Psy
Psy
PSY
Spécial
65
100
20
10
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse.
Choc Mental
Psy
PSY
Spécial
50
100
25
10
Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion.
Psyko
Psy
PSY
Spécial
90
100
10
10
Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Hypnose
Psy
PSY
Statut
-
60
20
-
Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil.
Yoga
Psy
PSY
Statut
-
-
40
-
Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque.
Hâte
Psy
PSY
Statut
-
-
30
-
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Téléport
Psy
PSY
Statut
-
-
20
-
Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.
Bouclier
Psy
PSY
Statut
-
-
20
-
Le lanceur érige un mur solide qui augmente beaucoup sa Défense.
Mur Lumière
Psy
PSY
Statut
-
-
30
-
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Protection
Psy
PSY
Statut
-
-
20
-
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Amnésie
Psy
PSY
Statut
-
-
20
-
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Télékinésie
Psy
PSY
Statut
-
80
15
-
Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuiller, ce qui baisse sa Précision.
Dévorêve
Psy
PSY
Spécial
100
100
15
-
Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Vague Psy
Psy
PSY
Spécial
-
100
15
-
Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable.
Repos
Psy
PSY
Statut
-
-
5
-
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Voile Miroir
Psy
PSY
Spécial
-
100
20
-
Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
Prescience
Psy
PSY
Spécial
120
100
10
-
De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité.
Tour de Magie
Psy
PSY
Statut
-
100
10
-
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
Imitation
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Imite la cible et copie son talent.
Reflet Magik
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Échange
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Possessif
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser.
Lumi-Éclat
Psy
PSY
Spécial
95
100
5
50
Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Ball’Brume
Psy
PSY
Spécial
95
100
5
50
Une bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale.
Force Cosmique
Psy
PSY
Statut
-
-
20
-
Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Extrasenseur
Psy
PSY
Spécial
80
100
20
10
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible (10% de chances).
Plénitude
Psy
PSY
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Psycho-Boost
Psy
PSY
Spécial
140
90
5
-
Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Gravité
Psy
PSY
Statut
-
-
5
-
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
Œil Miracle
Psy
PSY
Statut
-
-
40
-
Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec les capacités de type Psy ou de toucher un ennemi ayant beaucoup d’esquive.
Vœu Soin
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain.
Échange Psy
Psy
PSY
Statut
-
100
10
-
Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
Anti-Soin
Psy
PSY
Statut
-
100
15
-
Le lanceur empêche l’ennemi de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours.
Astuce Force
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque.
Permuforce
Psy
PSY
Statut
-
-
10
100
Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible.
Permugarde
Psy
PSY
Statut
-
-
10
100
Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible.
Permucœur
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible.
Coupe Psycho
Psy
PSY
Physique
70
100
20
-
Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Psykoud’Boul
Psy
PSY
Physique
80
90
15
20
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Distorsion
Psy
PSY
Statut
-
-
5
-
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.
Danse Lune
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur tombe K.O. pour soigner totalement le Pokémon qui prendra sa place au combat.
Partage Garde
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Partage Force
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Zone Étrange
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.
Choc Psy
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.
Lévikinésie
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre.
Zone Magique
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours.
Synchropeine
Psy
PSY
Spécial
120
100
10
-
Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
Force Ajoutée
Psy
PSY
Spécial
20
100
10
-
Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
Interversion
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
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