Attaques Pokémon dans PokéRogue

SPE
-10015-
Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
SPE
-10010-
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
SPE
301003030
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances).
SPE
-10015-
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
SPE
--10-
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
SPE
-10010-
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
SPE
--5-
Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
SPE
801001520
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
SPE
--5-
Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O.
SPE
301001530
Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
SPE
60-20-
Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais.
SPE
7010015-
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
SPE
4010030-
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
SPE
60100510
Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
SPE
1201005-
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège.
SPE
6510010-
Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
SPE
9010010-
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
SPE
-10020-
Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels.
SPE
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
SPE
--1-
Dummy Data
SPE
8010010100
Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.
SPE
180-1-
Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible.
SPE
195-1-
Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible.
SPE
851001020
Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
SPE
9010010-
Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque.
SPE
1001005-
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.
SPE
200-1-
Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
SPE
10-10-
Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible.
SPE
110905-
Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien.
SPE
1201005-
Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres.
SPE
7510010100
Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque.
SPE
601001530
Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut.
SPE
5010010-
Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente.
SPE
5010010-
Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente.