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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Spectre
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Eau
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Ombre Nocturne
Spectre
SPE
Spécial
-
100
15
-
Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Onde Folie
Spectre
SPE
Statut
-
100
10
-
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Léchouille
Spectre
SPE
Physique
30
100
30
30
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances).
Cauchemar
Spectre
SPE
Statut
-
100
15
-
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
Malédiction
Spectre
SPE
Statut
-
-
10
-
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Dépit
Spectre
SPE
Statut
-
100
10
-
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
Lien du Destin
Spectre
SPE
Statut
-
-
5
-
Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
Ball’Ombre
Spectre
SPE
Spécial
80
100
15
20
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
Rancune
Spectre
SPE
Statut
-
-
5
-
Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O.
Étonnement
Spectre
SPE
Physique
30
100
15
30
Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Poing Ombre
Spectre
SPE
Physique
60
-
20
-
Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais.
Griffe Ombre
Spectre
SPE
Physique
70
100
15
-
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Ombre Portée
Spectre
SPE
Physique
40
100
30
-
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
Vent Mauvais
Spectre
SPE
Spécial
60
100
5
10
Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Revenant
Spectre
SPE
Physique
120
100
5
-
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège.
Châtiment
Spectre
SPE
Spécial
65
100
10
-
Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
Hantise
Spectre
SPE
Physique
90
100
10
-
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
Halloween
Spectre
SPE
Statut
-
100
20
-
Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels.
Appel des Ombres Éternelles
Spectre
SPE
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Appel des Ombres Éternelles
Spectre
SPE
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Tisse Ombre
Spectre
SPE
Physique
80
100
10
100
Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.
Fureur des Plumes Spectrales
Spectre
SPE
Physique
180
-
1
-
Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible.
Fauche-Âme des Sept Étoiles
Spectre
SPE
Physique
195
-
1
-
Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible.
Os Ombre
Spectre
SPE
Physique
85
100
10
20
Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Clepto-Mânes
Spectre
SPE
Physique
90
100
10
-
Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque.
Rayon Spectral
Spectre
SPE
Spécial
100
100
5
-
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.
Rayons Séléno-Explosifs
Spectre
SPE
Spécial
200
-
1
-
Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
Spectromax
Spectre
SPE
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible.
Esprit Frappeur
Spectre
SPE
Physique
110
90
5
-
Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien.
Éclat Spectral
Spectre
SPE
Spécial
120
100
5
-
Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres.
Cœur de Rancœur
Spectre
SPE
Spécial
75
100
10
100
Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque.
Cortège Funèbre
Spectre
SPE
Spécial
60
100
15
30
Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut.
Hommage Posthume
Spectre
SPE
Physique
50
100
10
-
Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente.
Poing de Colère
Spectre
SPE
Physique
50
100
10
-
Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente.
1