Wailmer

Datos de Pokémon

Generación: 3

Altura: 2m

Peso: 130kg

Costo: 3

Tipo

Agua

Estadísticas base:

PS

130

Ata

70

Def

35

AtEsp

70

DefEsp

35

Veloc.

60

Total

400

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.5220.5111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
11111110.51

Carta de evolución:

Lv 40

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Wailmer:

1
NOR
--40-
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
3
NOR
-10040-
Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
6
FAN
301001530
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
12
AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
15
HIE
--30-
Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos.
18
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
21
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
24
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
27
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
30
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
33
VOL
8585530
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
36
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
39
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
42
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
45
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
48
AGU
1501005-
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento.

Movimientos que Wailmer aprende a través de MT:

TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ACE
1301005-
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
NOR
9010010-
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
LUC
8010010-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
AGU
801001530
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
2001005-
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
AGU
801001520
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
HIE
--10-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
5010010-
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VOL
8585530
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
PSÍ
80901520
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
NOR
4010015-
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.