Squawkabilly

Datos de Pokémon

Generación: 9

Altura: 0.6m

Peso: 2.4kg

Costo: 3

Estadísticas base:

PS

82

Ata

96

Def

51

AtEsp

45

DefEsp

51

Veloc.

92

Total

417

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
11120.52110
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
110.5201111

Movimientos aprendidos por nivel de Squawkabilly:

24
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
17
NOR
158520-
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
6
NOR
4010030-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
38
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
27
NOR
--20-
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
13
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
1
NOR
-10040-
Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
34
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
52
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
1
NOR
--10-
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
20
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
1
VOL
3510035-
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
42
VOL
12010015-
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
47
VOL
--5-
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
10
SIN
-10015-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
30
VOL
909515-
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

Movimientos que Squawkabilly aprende a través de MT:

NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
VOL
609525-
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
VOL
409010-
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
BIC
5010020100
Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
VOL
-10015-
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
NOR
-1005-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
SIN
-10020-
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
FUE
95901010
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
VOL
12010015-
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
VOL
--5-
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
VOL
75951530
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
SIN
-10015-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
VOL
110701030
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
VOL
--15-
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
NOR
9010010-
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
VOL
909515-
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.