Skwovet

Skwovet

Datos de Pokémon
Generación 8Altura 0.3mPeso 2.5kgCosto 2
TipoNormal

Estadísticas base

PS

70

Ata

55

Def

55

AtEsp

35

DefEsp

35

Veloc.

25

Total

275

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
111111211
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
111101111

Carta de evolución

Skwovet

Skwovet

↓→

Lv 24

Greedent

Greedent

Formulario

Movimientos de huevo de Skwovet:

Movimientos aprendidos por nivel de Skwovet:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
10AtiborramientoNormalNOREstado moveEstado--10-El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
30ContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
25DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
45EructoVenenoVENEspecial moveEspecial1209010-El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada.
15EscupirNormalNOREspecial moveEspecial--10-Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
20Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
1LátigoNormalNOREstado moveEstado-10030-Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
5MordiscoSiniestroSINFísico moveFísico601002530Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
1PlacajeNormalNORFísico moveFísico4010035-Embestida con todo el cuerpo.
15ReservaNormalNOREstado moveEstado--20-Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
35SemilladoraPlantaPLAFísico moveFísico2510030-Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
40SuperdienteNormalNORFísico moveFísico-9010-Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
15TragarNormalNOREstado moveEstado--10-Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.

Movimientos que Skwovet aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AlborotoNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
AmnesiaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Bomba GermenPlantaPLAFísico moveFísico8010015-Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Buena BazaSiniestroSINFísico moveFísico6010010-Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cola FérreaAceroACEFísico moveFísico100751530Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
ContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Disparo LodoTierraTIEEspecial moveEspecial559515100El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Giro BolaAceroACEFísico moveFísico-1005-Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Giro VilSiniestroSINFísico moveFísico6010020-Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
MaldiciónFantasmaFANEstado moveEstado--10-Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
PlumerazoNormalNORFísico moveFísico258510-Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SemilladoraPlantaPLAFísico moveFísico2510030-Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SuperdienteNormalNORFísico moveFísico-9010-Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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