Shroodle

Datos de Pokémon

Generación: 9

Altura: 0.2m

Peso: 0.7kg

Costo: 3

Estadísticas base:

PS

40

Ata

65

Def

35

AtEsp

40

DefEsp

35

Veloc.

75

Total

290

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
11110.5110.52
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
120.5101110.5

Carta de evolución:

Lv 28

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Shroodle:

1
NOR
4010035-
Araña con afiladas garras.
1
NOR
-10030-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
5
VEN
4010020100
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
8
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
8
NOR
188015-
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
11
SIN
-10010-
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
14
VEN
501001550
Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente.
18
SIN
-10015-
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
21
NOR
7010020-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
25
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
29
VEN
801002030
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
33
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
36
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
40
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
45
VEN
12080530
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.

Movimientos que Shroodle aprende a través de MT:

NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
VOL
5510015-
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
BIC
709010100
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
--10-
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
-9010-
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
VEN
901001030
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
NOR
-1005-
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
NOR
-1005-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
VEN
801002030
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
VEN
701002010
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
VEN
12080530
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
VEN
6510010-
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
VEN
951001010
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
VEN
4010020100
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
BIC
5010020100
Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
PLA
5010020100
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.