Regidrago

Datos de Pokémon

Generación: 8

Altura: 2.1m

Peso: 200kg

Costo: 6

Estadísticas base:

PS

200

Ata

100

Def

50

AtEsp

100

DefEsp

50

Veloc.

80

Total

580

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.50.50.52111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
111112112

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Regidrago:

1
DRA
401002020
Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
6
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
12
ROC
60100510
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
18
DRA
601002030
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
30
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
36
DRA
8010015-
Araña al objetivo con garras afiladas.
42
LUC
1009010-
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
48
DRA
--20-
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
54
NOR
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
60
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
66
DRA
1501005-
El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento.
72
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
78
NOR
2501005-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.

Movimientos que Regidrago aprende a través de MT:

NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
DRA
259020-
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
DRA
6010015100
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.
DRA
--15-
Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
PSÍ
--30-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
PSÍ
--20-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
NOR
2001005-
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
NOR
2501005-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
DRA
8010015-
Araña al objetivo con garras afiladas.
DRA
--20-
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
TIE
901001010
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
ELÉ
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
HIE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
FUE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
DRA
130905-
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.