Ogerpon

Ogerpon

Datos de Pokémon
Generación 9Altura 1.2mPeso 39.8kgCosto 7

Estadísticas base

PS

80

Ata

120

Def

84

AtEsp

60

DefEsp

96

Veloc.

110

Total

550

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
0.5110.512211
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
112111121

Movimientos de huevo de Ogerpon:

Movimientos aprendidos por nivel de Ogerpon:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
Seta RecuerdoAsta DrenajePlantaPLAFísico moveFísico7510010-Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
1Ataque RápidoNormalNORFísico moveFísico4010030-Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
18AtizarNormalNORFísico moveFísico807520-Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
48Barrera EspinosaPlantaPLAEstado moveEstado--10-Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
Seta RecuerdoContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
12DesarrolloNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Seta RecuerdoDoble PatadaLuchaLUCFísico moveFísico3010030-Una patada doble. Golpea dos veces.
1DrenadorasPlantaPLAEstado moveEstado-9010-Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
6Foco EnergíaNormalNOREstado moveEstado--30-Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
60Fuerza BrutaLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
30Garrote LianaPlantaPLAFísico moveFísico10010010-Golpea con un garrote que forma enrollando su liana. El tipo del movimiento varía según la máscara que lleve puesta el usuario. Suele asestar un golpe crítico.
36Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
54LatigazoPlantaPLAFísico moveFísico1208510-El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
1Látigo CepaPlantaPLAFísico moveFísico4510025-Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos.
66MazazoPlantaPLAFísico moveFísico12010015-Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.
24PuntapiéLuchaLUCFísico moveFísico6510020100Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Seta RecuerdoRepresaliaNormalNORFísico moveFísico701005-Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
1SeñueloNormalNOREstado moveEstado--20-Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
42SíntesisPlantaPLAEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

Movimientos que Ogerpon aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Bomba GermenPlantaPLAFísico moveFísico8010015-Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Cabezazo ZenPsíquicoPSÍFísico moveFísico80901520Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Campo de HierbaPlantaPLAEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
CarantoñaHadaHADFísico moveFísico90901010El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
ContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
Cuchilla SolarPlantaPLAFísico moveFísico12510010-El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DemoliciónLuchaLUCFísico moveFísico7510015-Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DesahogoSiniestroSINFísico moveFísico751005-Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EncantoHadaHADEstado moveEstado-10020-Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Falso TortazoNormalNORFísico moveFísico4010040-Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
FitoimpulsoPlantaPLAFísico moveFísico5510020-Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Foco EnergíaNormalNOREstado moveEstado--30-Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuerza BrutaLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
Hoja MágicaPlantaPLAEspecial moveEspecial60-20-Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
Ida y VueltaBichoBICFísico moveFísico7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
InversiónLuchaLUCFísico moveFísico-10015-Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
LatigazoPlantaPLAFísico moveFísico1208510-El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
LluevehojasPlantaPLAEspecial moveEspecial130905-Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Otra VezNormalNOREstado moveEstado-1005-El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Patada BajaLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
PataletaTierraTIEFísico moveFísico7510010-Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PúasTierraTIEEstado moveEstado--20-Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
PuntapiéLuchaLUCFísico moveFísico6510020100Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RepresaliaNormalNORFísico moveFísico701005-Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
SemilladoraPlantaPLAFísico moveFísico2510030-Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
SíntesisPlantaPLAEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Tormenta ArenaRocaROCEstado moveEstado--10-Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Tumba RocasRocaROCFísico moveFísico609515100Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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