Klawf

Klawf

Datos de Pokémon
Generación 9Altura 1.3mPeso 79kgCosto 4
TipoRoca

Estadísticas base

PS

70

Ata

100

Def

115

AtEsp

35

DefEsp

55

Veloc.

75

Total

450

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
0.50.5212120.52
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
0.511111121

Formulario

Movimientos de huevo de Klawf:

Movimientos aprendidos por nivel de Klawf:

Movimientos que Klawf aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AntiaéreoRocaROCFísico moveFísico5010015100Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Cólera ArdienteFuegoFUEFísico moveFísico7510010-Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Defensa FérreaAceroACEEstado moveEstado--15-Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
DemoliciónLuchaLUCFísico moveFísico7510015-Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Disparo LodoTierraTIEEspecial moveEspecial559515100El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuerza EquinaTierraTIEFísico moveFísico959510-Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Garra MetalAceroACEFísico moveFísico50953510Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Garra UmbríaFantasmaFANFísico moveFísico7010015-Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe RastreroBichoBICFísico moveFísico709010100Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
Golpe RocaLuchaLUCFísico moveFísico401001550Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
InversiónLuchaLUCFísico moveFísico-10015-Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Joya de LuzRocaROCEspecial moveEspecial8010020-Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
PataletaTierraTIEFísico moveFísico7510010-Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
PedradaRocaROCFísico moveFísico259010-Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Rayo MeteóricoRocaROCEspecial moveEspecial1209010100El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Roca AfiladaRocaROCFísico moveFísico100805-Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TerratemblorTierraTIEFísico moveFísico6010020100Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Tierra VivaTierraTIEEspecial moveEspecial901001010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Tijera XBichoBICFísico moveFísico8010015-Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Tormenta ArenaRocaROCEstado moveEstado--10-Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Trampa RocasRocaROCEstado moveEstado--20-Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Tumba RocasRocaROCFísico moveFísico609515100Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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