Gorebyss

Datos de Pokémon

Generación: 3

Altura: 1.8m

Peso: 22.6kg

Costo: 3

Tipo

Agua

Estadísticas base:

PS

55

Ata

84

Def

105

AtEsp

114

DefEsp

75

Veloc.

52

Total

485

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.5220.5111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
11111110.51

Carta de evolución:

Género: Masculino, Objeto: Cordón Unión

Género: Hembra, Objeto: Cordón Unión

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Gorebyss:

1
AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
1
NOR
--15-
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
1
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
1
PSÍ
501002510
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
5
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
9
PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
11
HAD
5010010-
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
14
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
16
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
19
AGU
--20-
El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno.
23
NOR
--25-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
26
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
29
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
34
PSÍ
901001010
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
39
AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
45
VEN
--20-
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
50
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

Movimientos que Gorebyss aprende a través de MT:

HAD
5010010-
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
AGU
801001530
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
BIC
2010020-
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
PSÍ
901001010
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
FAN
-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
AGU
801001520
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--25-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
NOR
--10-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
HIE
--10-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
BIC
751001510
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
VOL
8585530
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.