Golisopod

Datos de Pokémon

Generación: 7

Altura: 2m

Peso: 108kg

Costo: 3

Estadísticas base:

PS

75

Ata

125

Def

140

AtEsp

60

DefEsp

90

Veloc.

40

Total

530

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
110.5210.50.510.5
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
21121110.51

Carta de evolución:

Lv 30

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Golisopod:

1
TIE
-10015-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
32
AGU
75951050
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
8
BIC
409520-
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
28
NOR
7010020-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
40
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
20
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
12
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Evolución
BIC
9010010-
Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
1
BIC
5010020100
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
24
SIN
701005-
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
4
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
44
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
16
BIC
6010020-
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
36
BIC
259520-
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
1
FAN
-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
1
NOR
--40-
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.

Movimientos que Golisopod aprende a través de MT:

LUC
1201005-
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
SIN
559515100
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
VEN
901001030
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
ACE
801001530
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
VEN
6510010-
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
AGU
801001520
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
BIC
8010010-
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
AGU
75951050
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
LUC
--20-
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
AGU
801001530
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
BIC
5010020100
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
NOR
4010040-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
FAN
7010015-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
BIC
709010100
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
HIE
--10-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
LUC
12070510
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
VEN
951001010
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
BIC
6010020-
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
BIC
259520-
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
VEN
801002030
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
TIE
--20-
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
FAN
-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TIE
809510-
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
BIC
8010015-
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
HIE
609010100
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
BIC
901001010
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.