Glalie

Glalie

Datos de Pokémon
Generación 3Altura 2.1mPeso 350.2kgCosto 3
TipoHielo

Estadísticas base

PS

80

Ata

120

Def

80

AtEsp

120

DefEsp

80

Veloc.

100

Total

580

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
121110.5211
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
111211121

Carta de evolución

Snorunt

Snorunt

↓→

Lv 42, Género: Hembra

Froslass

Froslass

Snorunt

Snorunt

↓→

Lv 42, Género: Masculino

Glalie

Glalie

Movimientos de huevo de Glalie:

Movimientos aprendidos por nivel de Glalie:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
1Bola HieloHieloHIEFísico moveFísico309020-El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
40Colmillo HieloHieloHIEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
1Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
15Esquirla HeladaHieloHIEFísico moveFísico4010030-Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
1Frío PolarHieloHIEEspecial moveEspecial200205-Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
1Golpe CabezaNormalNORFísico moveFísico701001530Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
1ImpresionarFantasmaFANFísico moveFísico301001530Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
EvoluciónLiofilizaciónHieloHIEEspecial moveEspecial701002010Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
1MaliciosoNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
54MeteorobolaNormalNOREspecial moveEspecial5010010-El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
35MordiscoSiniestroSINFísico moveFísico601002530Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
1Nieve PolvoHieloHIEEspecial moveEspecial401002510Lanza nieve que puede llegar a congelar.
47Paisaje NevadoHieloHIEEstado moveEstado--10-Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
20ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
61TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
30Vaho GélidoHieloHIEEspecial moveEspecial609010100Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
68VentiscaHieloHIEEspecial moveEspecial11070510Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
25Viento HieloHieloHIEEspecial moveEspecial559515100Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.

Movimientos que Glalie aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
Agua FríaAguaAGUEspecial moveEspecial5010020100Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Allanador FérreoAceroACEFísico moveFísico1301005-El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
AludHieloHIEFísico moveFísico6010010-Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AutodestrucciónNormalNORFísico moveFísico2001005-El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
Bola SombraFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Cabeza de HierroAceroACEFísico moveFísico801001530Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
CarámbanoHieloHIEFísico moveFísico2510030-Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
Colmillo HieloHieloHIEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DestelloNormalNOREstado moveEstado-10020-Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
ExplosiónNormalNORFísico moveFísico2501005-El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Giro BolaAceroACEFísico moveFísico-1005-Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
GranizoHieloHIEEstado moveEstado--10-Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
HidropulsoAguaAGUEspecial moveEspecial601002020Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
InfortunioFantasmaFANEspecial moveEspecial6510010-Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Juego SucioSiniestroSINFísico moveFísico9510015-El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Llanto FalsoSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
MeteorobolaNormalNOREspecial moveEspecial5010010-El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Paisaje NevadoHieloHIEEstado moveEstado--10-Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Pirueta HeladaHieloHIEFísico moveFísico8010015-Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PúasTierraTIEEstado moveEstado--20-Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Rayo HieloHieloHIEEspecial moveEspecial901001010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo SeñalBichoBICEspecial moveEspecial751001510Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RencorFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SuperdienteNormalNORFísico moveFísico-9010-Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TerratemblorTierraTIEFísico moveFísico6010020100Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TerremotoTierraTIEFísico moveFísico10010010-Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
TormentoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Vaho GélidoHieloHIEEspecial moveEspecial609010100Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
Velo SagradoNormalNOREstado moveEstado--25-Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
VentiscaHieloHIEEspecial moveEspecial11070510Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloHIEEspecial moveEspecial559515100Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
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