Blastoise

Datos de Pokémon

Generación: 1

Altura: 1.6m

Peso: 101.1kg

Costo: 3

Tipo

Agua

Estadísticas base:

PS

79

Ata

103

Def

120

AtEsp

135

DefEsp

115

Veloc.

78

Total

630

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.5220.5111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
11111110.51

Carta de evolución:

Lv 16

Lv 36

Movimientos de huevo de Blastoise:

Movimientos aprendidos por nivel de Blastoise:

30
AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
25
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
42
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
56
AGU
12010010-
El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.
Evolución
ACE
801001010
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
9
NOR
5010040100
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
49
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
15
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
1
NOR
-10030-
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
12
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
1
AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
20
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
1
AGU
--40-
El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
35
NOR
--15-
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.

Movimientos que Blastoise aprende a través de MT:

AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
ROC
5010015100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
PSÍ
80901520
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
AGU
801001520
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
DRA
609010-
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
AGU
801001530
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
LUC
80-20-
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
4010040-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
ACE
801001010
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
ACE
-1005-
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
HIE
--10-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AGU
150905-
Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
120755-
Patada de extrema fuerza.
NOR
808520-
Un puñetazo de gran potencia.
NOR
5010010-
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
LUC
12070510
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
LUC
8010010-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
NOR
5010010-
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
LUC
15010020-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
HIE
751001510
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
LUC
4010020100
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
BIC
751001510
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
PSÍ
--20-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
NOR
90852020
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
AGU
6010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
AGU
8010010-
Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.