Basculegion

Datos de Pokémon

Generación: 8

Altura: 3m

Peso: 110kg

Costo: 4

Estadísticas base:

PS

120

Ata

112

Def

65

AtEsp

80

DefEsp

75

Veloc.

78

Total

530

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
00.50.5220.500.51
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
110.512120.51

Carta de evolución:

Lv 40, Género: Hembra

Lv 40, Género: Masculino

Movimientos de huevo de Basculegion:

Movimientos aprendidos por nivel de Basculegion:

1
NOR
-10030-
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
1
AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
1
FAN
9010010-
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
4
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
8
NOR
-10015-
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
12
AGU
4010020-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
16
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
20
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
24
NOR
701001530
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
28
AGU
-10020-
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
32
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
36
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
40
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
44
AGU
12010010-
El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.
48
NOR
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
52
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
56
ROC
150805-
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.

Movimientos que Basculegion aprende a través de MT:

FAN
9010010-
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
NOR
509530-
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
FAN
-10015-
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
DRA
259020-
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
FAN
6510010-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
PSÍ
8510010-
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
6010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
FAN
-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
AGU
801001520
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
FAN
-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--20-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LUC
6010010-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
NOR
-1005-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
HIE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
HIE
--10-
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
AGU
5010020100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.